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跳舞的線主要是將音樂(lè)節(jié)奏帶進(jìn)游戲當(dāng)中來(lái),可以給玩家全新的體驗(yàn),難度會(huì)在每一個(gè)關(guān)卡逐漸提高,并且玩家需要有很快的反應(yīng)速度,從而玩家可以適應(yīng)變化不斷的場(chǎng)景,下載試試看吧,這是個(gè)很不錯(cuò)的新游戲。
1、海量不同的點(diǎn)擊休閑關(guān)卡,給你豐富多樣的選擇。
2、全新的時(shí)尚流行電子音樂(lè),給你酷爽嗨皮的體驗(yàn)。
3、簡(jiǎn)約卡通風(fēng)格的游戲畫面,給你無(wú)與倫比的體驗(yàn)。
4、輕松簡(jiǎn)單的游戲操作方式,虛擬按鈕一鍵式操作。
1.小巧清新的游戲繪畫風(fēng)格使您可以欣賞各種優(yōu)美的音樂(lè)節(jié)拍;
2.豐富的關(guān)卡類型,每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)一種優(yōu)美的音樂(lè);
3.難度越來(lái)越大的挑戰(zhàn),等級(jí)越低,音樂(lè)節(jié)奏越快;
4.普通玩家可以在查看地圖時(shí)單擊,而大師僅通過(guò)聽(tīng)節(jié)拍并單擊即可通過(guò)關(guān)卡。
1、非常有創(chuàng)意的音游
每一首背景音樂(lè)都是精心原創(chuàng)的,搭配不同的場(chǎng)景帶來(lái)極致的視聽(tīng)享受。
2、解鎖新的冒險(xiǎn)關(guān)卡
竭盡全力去快速的通關(guān),與全球的玩家一同較量。
3、難度逐漸的增加
更多的障礙物隨機(jī)的出現(xiàn),掌握音樂(lè)的節(jié)奏進(jìn)行躲避,突破手速極限。
4、跳舞的線具有畫質(zhì)精美
音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),簡(jiǎn)單的趣味小游戲,操作線成功抵達(dá)終點(diǎn)。
5、簡(jiǎn)單的操作玩法
上手容易玩精難,在一次次的冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)中開(kāi)啟不同的劇情,開(kāi)始挑戰(zhàn)。
1、游戲沒(méi)有什么劇情交代,開(kāi)始之后我們要做的就是循著節(jié)奏點(diǎn)擊??梢钥吹皆趫?chǎng)景中有一個(gè)類似小線的東東不斷前行,玩家要做的就是在拐角處點(diǎn)擊屏幕任何位置來(lái)讓小線轉(zhuǎn)向,至于轉(zhuǎn)向是否正確就無(wú)需玩家操心了,你只需要保證小線不撞墻就好。
2、素質(zhì)不錯(cuò)的作品,而節(jié)奏類玩法在移動(dòng)平臺(tái)也并不少見(jiàn),并且節(jié)奏玩法與觸屏設(shè)備之間能夠很好地契合,不過(guò)要想在眾多節(jié)奏游戲中殺出重圍,不拿出一點(diǎn)新意顯然是不行的。
3、游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是場(chǎng)景的變化。這條細(xì)線的前進(jìn)方向一目了然。大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)它移動(dòng)到一些地方時(shí),它只會(huì)看到場(chǎng)景的變化,比如立柱從地面升起或者周圍的地面下沉。這讓人們覺(jué)得游戲更加靈活。當(dāng)然,這些多變的場(chǎng)景也會(huì)讓玩家在挑戰(zhàn)中感到更加緊張。如果玩家能跟上節(jié)奏,那么這些場(chǎng)景變化就不會(huì)有明顯的干擾效果。
1、首先,熟悉關(guān)卡音樂(lè)
我覺(jué)得這個(gè)是重中之重,不論是玩這個(gè)關(guān)卡還是其他關(guān)卡。我建議大家在沒(méi)點(diǎn)擊進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候,先在關(guān)卡外大致聽(tīng)一遍音樂(lè)是什么走向的,心里好有個(gè)兒數(shù),等進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候不至于在突然轉(zhuǎn)折或者極快的時(shí)候沒(méi)有準(zhǔn)備。相比之下,田野會(huì)提升一些難度,給你反應(yīng)的時(shí)間會(huì)相對(duì)減少。
2、田野 百分之十
在前百分之十這段距離之中,還是很輕松的,但凡有點(diǎn)前兩關(guān)的經(jīng)驗(yàn)的玩家這百分之十就是個(gè)小菜了,如果不行的話那就只能給你一句話了,多練吧!不用在意太多直接,直接跟著音樂(lè)來(lái)就可以了。
10%這個(gè)數(shù)字被兩排小柵欄夾在一起,如果是第一次玩這個(gè)關(guān)卡的玩家,我建議是不急著吃第一個(gè)鉆石,鉆石懸浮在河面上,在未知的橋路面下,咱們還是別冒這個(gè)險(xiǎn),掌控了整個(gè)關(guān)卡的大框之后再重新吃也不遲。
3、田野 百分之二十
第一個(gè)坑來(lái)氣,繼續(xù)往前走就會(huì)出現(xiàn)兩條路,一個(gè)是斷橋,一個(gè)是正確的路,額應(yīng)該沒(méi)有人往斷橋上轉(zhuǎn)吧(好吧,我承認(rèn)第一次玩的時(shí)候,我就轉(zhuǎn)了),有了前車之鑒,就不要轉(zhuǎn)了。斷橋會(huì)先出現(xiàn),正確的直路是后出現(xiàn)的,直接無(wú)視斷橋讓線自己走就好了。
度過(guò)前面的一個(gè)小插曲后,真正的大坑就來(lái)了,前面只是給你開(kāi)的一個(gè)小玩笑而已??梢钥吹綐虻谋M頭是樹(shù)杈,這是田野的第一大難關(guān),這個(gè)音樂(lè)的突然加快很考驗(yàn)玩家們對(duì)音樂(lè)的掌握程度,這就是我為什么要大家提前聽(tīng)一遍音樂(lè),就是這時(shí)候要突然派上用場(chǎng)的。節(jié)奏(快點(diǎn)5下),如果有人試了之后還總過(guò)不去,那我只能告訴你,不要過(guò)早點(diǎn)也不要過(guò)晚點(diǎn),多試幾次總會(huì)過(guò)去的,加油哈!
4、田野 百分之二十五
這里除了會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)黃鉆,其他的應(yīng)該沒(méi)什么特別的。
5、田野 百分之四十
這里就進(jìn)入了安全地帶,在百分之三十和百分之四十之間,就在田野中進(jìn)行了,其實(shí)主要的還是考驗(yàn)對(duì)音樂(lè)的熟練度了,其他的沒(méi)什么,千萬(wàn)別手抖,大膽的進(jìn)行就行,還是那句話多多熟練音樂(lè)。
6、田野 百分之五十
在我玩游戲的時(shí)候就很討厭轉(zhuǎn)視角的地方,原本沒(méi)有難度的地方,瞬間就看著很別扭,關(guān)卡一鋼琴那里就出現(xiàn)過(guò),但是大家還是不要慌哈,就穩(wěn)一點(diǎn)就好了,心態(tài)放輕松。在百分之五之后一點(diǎn)的地方會(huì)出現(xiàn)一顆鉆石,這個(gè)鉆石建議在熟練了以后再那最好不過(guò)了,稍微還是有點(diǎn)難度的,一不小心會(huì)Game Over的,開(kāi)始的時(shí)候小心一點(diǎn)為好。
7、田野 百分之六十
剛剛忘記介紹黃鉆的作用了,在老版本里吃掉一個(gè)皇冠的話可以在出現(xiàn)食物失敗的時(shí)候,重新有三次機(jī)會(huì),重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戲規(guī)則,不會(huì)再重新再給機(jī)會(huì)來(lái),右上角會(huì)有一個(gè)裝的箱子,有數(shù)量才可以使用,不過(guò)一般是要充值的。不要擔(dān)心,有了這個(gè)攻略,對(duì)于學(xué)生黨不存在充值的,保過(guò)。
這時(shí)候游戲就進(jìn)行一大半了,田野會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)黃鉆,這個(gè)黃鉆相對(duì)于上面的那個(gè)鉆石還是比較容易得到的。
8、田野 百分之七十
第二個(gè)河面區(qū)域就來(lái)了,這就意味著坑要來(lái)啦,要注意啦!這個(gè)河面區(qū)域的浮塊會(huì)在音樂(lè)響起時(shí)才會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),而且在浮現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候操控的線基本上已經(jīng)快經(jīng)過(guò)了,所以這里要集中注意力,還是建議大家所玩幾次。
9、田野 百分之八十
這是個(gè)大坑,剛剛進(jìn)入沒(méi)什么,進(jìn)行到百分之八十八的時(shí)候進(jìn)入高能區(qū)域,小秘訣(快點(diǎn)9下)。
10、田野 百分之九十
百分之九十到結(jié)束的時(shí)候基本上是跟著音樂(lè)來(lái)了,相信和我一樣喜歡跳舞的線的小伙伴們看到這個(gè)場(chǎng)景會(huì)突然很興奮,所以有點(diǎn)控制不住自己的手,這個(gè)時(shí)候還是要穩(wěn)一下的。
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