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群星全種族美化MOD

v1.0 |2024/9/18 9:27:37

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

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群星全種族美化MOD 群星全種族美化MOD 群星全種族美化MOD

群星全種族美化MOD是一款非常不錯(cuò)的游戲mod補(bǔ)丁工具,玩家需要管理自己的星際帝國(guó),包括資源采集、科技研發(fā)、外交關(guān)系、軍事行動(dòng)等方面。游戲提供了多樣化的外星種族和風(fēng)格各異的太空艦隊(duì),玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進(jìn)行定制和發(fā)展。

群星全種族美化MOD攻略

一、領(lǐng)袖特性與政策、倫理選擇

首先要選擇倫理,倫理多數(shù)是取決于領(lǐng)袖特性,另外你還可以在政策當(dāng)中選擇。

最好就是根據(jù)自己的情況來選擇,初期建議選擇領(lǐng)袖特性是延長(zhǎng)領(lǐng)袖的壽命,因?yàn)槌跗谟绊懥ι蠞q較緩慢,領(lǐng)袖當(dāng)不了幾年就去世了,那么會(huì)對(duì)整個(gè)帝國(guó)都造成巨大損失。

其次就要選擇統(tǒng)治者,其實(shí)初期的統(tǒng)治者是默認(rèn)的,那么他/她的特性你都無權(quán)更改,能夠做的就是選擇第二任適合你的帝國(guó)政策、倫理的領(lǐng)袖。

倫理、政策與領(lǐng)袖的特性最好要對(duì)上,那么就可以造成雙重增益。

在倫理、政策與領(lǐng)袖的特性的三重作用下,會(huì)對(duì)帝國(guó)造成增益,最基本會(huì)對(duì)艦隊(duì)能力、法令花費(fèi)、法令持續(xù)時(shí)間造成改變,前者是武力,后兩者是對(duì)國(guó)內(nèi)的控制。

加成系數(shù)是短暫的加成,只會(huì)是玩家作出某些決定才會(huì)出現(xiàn)加成系數(shù),一部分是好的,一部分是壞的,主要是取決于你選擇的結(jié)果是暴行還是善舉。

倫理的變改,就直接在政府界面當(dāng)中點(diǎn)擊“改革”即可;改變政策則要去到政策界面中選擇;領(lǐng)袖特性則只能更換一名領(lǐng)袖來改變。

二、預(yù)算

預(yù)算表主要是三部分,收入、支出和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

首先是收入減去支出等于剩余能量數(shù)。

收入的來源主要是產(chǎn)出,產(chǎn)出是包括你所管轄的所有星球的生產(chǎn)收益以及少部分源自于別國(guó)的進(jìn)貢或進(jìn)口資源。

支出部分主要是船只維護(hù)、軍隊(duì)維護(hù)、空間站維修、建筑物維修,如果你的艦隊(duì)、軍隊(duì)、空間站、建筑物數(shù)量龐大,那么這筆支出費(fèi)用就非常巨額,但只要你升級(jí)這四項(xiàng)內(nèi)容就能夠降低維護(hù)費(fèi)用的支出,另外還可以通過科技研發(fā)來降低費(fèi)用。

經(jīng)濟(jì)效應(yīng)主要是統(tǒng)計(jì)飛船維修、軍隊(duì)保養(yǎng)、飛船花費(fèi)、軍隊(duì)花費(fèi)、建筑花費(fèi)、消除障礙、空間站花費(fèi)的減少。

三、人口管理

人口技能,不同的人種都有各自的技能,你可以引入更多人口進(jìn)入到你的帝國(guó)當(dāng)中,以他們的技能來彌補(bǔ)人口技能的缺失。

人口效應(yīng),這些效應(yīng)將對(duì)你的帝國(guó)中的全部人口起效,單個(gè)人口也會(huì)在當(dāng)?shù)貙用媸艿狡渌映上禂?shù)的影響。

人口效應(yīng)能夠影響食物、礦物、能量、幸福度、道德、物理/社會(huì)/工程生產(chǎn)以及生產(chǎn)時(shí)間的效益。

你可以在這里申請(qǐng)附屬國(guó),劃分出附屬星球、地域,讓AI為你打理附屬國(guó)。

四、行星與星域

在此界面當(dāng)中顯示你所控制星球狀況(星球環(huán)境、領(lǐng)袖、人民),在這里你可以對(duì)你所管轄的星球添加6種模塊。

但凡有帝國(guó)的地方就會(huì)有人民,人民會(huì)自主去參加一些派系,除了奴隸是不會(huì)自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。

派系如同帝國(guó)策略,有好也有壞,對(duì)某方面會(huì)有增益效果,對(duì)某方面會(huì)有負(fù)面效果,會(huì)有單純的善意,也有拖累發(fā)展的惡意。

在帕西界面內(nèi)可以對(duì)派系進(jìn)行溝通管理。

群星全種族美化MOD控制臺(tái)代碼

[]內(nèi)部是指令內(nèi)容

[cash + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的電力. 只輸入cash,不加具體數(shù)值,會(huì)讓電力增加到上限

[minerals + 數(shù)值] 同上

[influence + 數(shù)值] 同上

[engineering + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的工業(yè)科研點(diǎn)數(shù)。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會(huì)增加到上限

[society + 數(shù)值] 同上

[physics + 數(shù)值] 同上

[invincible] 玩家所有的艦隊(duì)鎖血。也就是艦隊(duì)無敵。注意地面部隊(duì)仍然會(huì)掉血

[research_technologies] 瞬間研究所有科技。沒錯(cuò),是所有科技。。。

[instant_build] 瞬間完成所有建造列表的建造,包括建筑和艦隊(duì),不包括陸軍

[add_anomaly] 給某個(gè)行星加上一種anomaly類別

例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category

這樣就會(huì)給選定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 給某個(gè)人口類別增加一種信仰

參數(shù):[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個(gè)人口增加狂熱集體主義信仰

[add_opinion] 增加某個(gè)文明對(duì)另一個(gè)文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01號(hào)文明對(duì)00號(hào)文明的好感度。增加量為500

[add_trait_species] 給某個(gè)種族增加一種屬性

例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性

[contact] 啟用/禁用外交

例子:這就是一個(gè)開關(guān),打開之后所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),關(guān)閉之后所有文明都沒法外交

[crash] 讓游戲崩潰

如字面意思,就是輸入之后游戲就強(qiáng)制退出

[damage] 給選定的艦船造成X點(diǎn)傷害

例子:選定一個(gè)艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會(huì)承受50點(diǎn)船體傷害

[free_government] 自由政府形態(tài)。這個(gè)選項(xiàng)打開之后玩家可以隨便切換整體,沒有時(shí)間/次數(shù)限制

[free_policies] 同上。自由切換政策

[ftl] 這也是一個(gè)開關(guān),可以啟用/關(guān)閉無限制ftl

[instant_colony] 一個(gè)開關(guān),開啟之后玩家的移民船會(huì)瞬間殖民??梢杂脕頁屔w亞

[instant_move] 艦隊(duì)瞬間移動(dòng)

用法:在暫停情況下選定艦隊(duì),右擊目標(biāo)地點(diǎn),再打開控制臺(tái)輸入instant_move,艦隊(duì)會(huì)瞬間移動(dòng)到該地

[observe] 切換到看海模式

[planet_class] 切換行星地表類型

例子:(選定行星后) planet_class pc_tropical 將當(dāng)前選定行星改為島嶼行星

[planet_happiness] 這也是一個(gè)不講道理的秘籍。給行星增加永久的快樂度buff

例子:(選定行星后) planet_happiness 給當(dāng)前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最后的結(jié)果數(shù)值不會(huì)超過當(dāng)前行星的宜居值。

[planet_resource] 給行星增加一定數(shù)量的資源產(chǎn)出

例子:(選定行星后) planet_resource mineral 50 給當(dāng)前行星增加50礦物產(chǎn)出

[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數(shù)

例子:(選定行星后) planet_size 25 行星格子數(shù)變成25 注意,數(shù)量太夸張游戲會(huì)直接死機(jī)

[surrender] 這次的投降指令不太方便...

參數(shù):surrender + 主動(dòng)投降國(guó)家的ID + 戰(zhàn)爭(zhēng)ID

例子:surrender 05 19 讓5號(hào)國(guó)家在19號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)中投降

[play] 切換到任何一個(gè)帝/國(guó)

例子:play + 01 切換到編號(hào)為01的帝/國(guó) 玩家的編號(hào)是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬間用人/口填滿一個(gè)空行星

例子:(選定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某個(gè)物種的特點(diǎn)

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧” 屬性

[resource] 增加一種特定的資源

例子: resource minerals 500 增加500礦產(chǎn)

[survey] 瞬間考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機(jī))

[techweights] 打印當(dāng)前玩家科技樹中各項(xiàng)科技的權(quán)重(出現(xiàn)的幾率)

[warscore] 增加戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)

例子:(選定帝國(guó))warscore 75 給選定帝國(guó)當(dāng)前進(jìn)行的所有戰(zhàn)爭(zhēng)增加75的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)

[add_ship] 創(chuàng)建一個(gè)新艦隊(duì)

用法: add_ship + [艦船設(shè)計(jì)名字] + [數(shù)量]

比如你的某一型戰(zhàn)艦叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)由四艘四號(hào)戰(zhàn)車組成的艦隊(duì)

[add_trait_leader] 給領(lǐng)導(dǎo)加上特定屬性

用法:add_trait_leader + 領(lǐng)導(dǎo)編號(hào) + trait編號(hào)

[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是會(huì)變成宇宙大亂斗 ?

[debug_yesmen] 外交界面電腦同意一切要求. 再次輸入可關(guān)閉

[debug_nomen] 外交界面電腦否決一切要求. 再次輸入可關(guān)閉

[democratic_election] 立刻開始一輪選舉,可以用于換掉看不順眼的元首

[event] 大家熟悉的事件修改大法

用法:event + 事件編號(hào),直接觸發(fā)事件

[eventscopes] 打印事件樹

[eventstats]打印事件信息

[fast_forward] 將游戲快進(jìn)一段給定的時(shí)間

用法:fast_forward + 快進(jìn)的天數(shù)

[finish_research] 瞬間完成當(dāng)前玩家的所有科研進(jìn)度

[fullscreen] 立刻進(jìn)入全屏模式

[game_over] 按照指定的勝利條件立刻結(jié)束游戲

用法:game_over + 勝利條件代碼

(新的勝利條件DLC 9.99)

[grow_pops] 這個(gè)非常不確定。。我自己用了什么效果都沒有。也許是增加指定行星的人口增長(zhǎng)速度?

[human_ai] 讓AI控制玩家的帝國(guó)

[kill_country] 瞬間毀滅選定國(guó)家

[kill_leader] 瞬間殺死選定領(lǐng)導(dǎo)

[kill_pop] 瞬間殺死選定的人口

[kill_ruler] 瞬間殺死帝國(guó)元首

[skills] 給全國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)增加技能等級(jí)

用法:skills + 等級(jí)增加數(shù)量

[spawnentity] 在鼠標(biāo)懸停處增加一個(gè)實(shí)體

用法:spawnentity + 實(shí)體名稱 (這個(gè)沒試出來,難道可以憑空增加行星?)

群星全種族美化MOD前期玩法

1、前期(空港3級(jí)不到)艦船中重要的科技是護(hù)盾,其次是cpu,如果是對(duì)ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。

2、3種初始武器科技里面導(dǎo)彈是最強(qiáng)的,也是最弱的,AI敢用手動(dòng)往船上加上點(diǎn)防御系統(tǒng)就能取得巨大優(yōu)勢(shì),反過來沒點(diǎn)防御就會(huì)被射程和命中占大便宜這對(duì)玩家也一樣。

3、船只由多段不同的船體型號(hào)組成,護(hù)衛(wèi)艦驅(qū)逐是兩段,大船都是3段---重點(diǎn)是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子并不相同。

4、Stellaris到了后期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護(hù)盾中和器(額外消耗200電,不能自動(dòng)設(shè)計(jì)!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設(shè)計(jì),后期大艦隊(duì)每種功能艦?zāi)愣际且幸恍┑摹?/p>

5、航母怎么造請(qǐng)手動(dòng)更換船體(帶H格的就是了),主力艦?zāi)芊?隊(duì)艦載機(jī),巡洋艦最多一隊(duì)。另外艦載機(jī)能通過科技升級(jí)

6、那航母強(qiáng)不強(qiáng)啊嗯,沒記錯(cuò)阿米巴艦載機(jī)的dPS沒記錯(cuò)是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對(duì)面要塞大船對(duì)決會(huì)被裝備L格的武器戰(zhàn)艦迅速拆掉。

7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒什么問題,就是戰(zhàn)損過高,而且交換比并不一定占優(yōu),(不過輸了戰(zhàn)損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會(huì)大量出航母來針對(duì)。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰(zhàn)力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰(zhàn)力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

8、護(hù)盾/護(hù)甲/還是血甲?沒出自動(dòng)維修甲/主力艦前請(qǐng)堆盾,出了的話看科技。最后還是建議血甲---護(hù)盾裝甲都可能被穿,結(jié)構(gòu)抗才是真男人~

9、克制關(guān)系有沒有簡(jiǎn)單版本1.戰(zhàn)艦》巡洋》驅(qū)逐/護(hù)衛(wèi)》戰(zhàn)艦2.戰(zhàn)艦》航母》驅(qū)逐/護(hù)衛(wèi)》戰(zhàn)艦

10、有沒有什么“通用設(shè)計(jì)”就是各方面都很一般但是沒什么缺陷那種有,主力艦船體帶一個(gè)艦載機(jī)兩個(gè)點(diǎn)防御其他堆激光武器,無腦無限造就好,科技升級(jí)就點(diǎn)一下自動(dòng)設(shè)計(jì)

11、最后的小提示,艦隊(duì)接觸(不是直接跳到對(duì)面碉堡上那種)永遠(yuǎn)是小船優(yōu)先被集火,然后才輪到更大一級(jí)的船,因此大船某種意義上建議優(yōu)先堆火力后期混編艦隊(duì)小船換防御性cpu。

群星全種族美化MOD種族類型

1、類型:adaptive(適應(yīng)的)

效果:habitability(可居住性)+10%

排斥特性:Extremely Adaptive(極度適應(yīng))、Nonadaptive(不適應(yīng))

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:當(dāng)來到陌生環(huán)境時(shí),這個(gè)種族能夠容易適應(yīng)。

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

2、類型:agrarian(農(nóng)業(yè)的土地的)

效果:食物產(chǎn)出+15%(Food:+15%)

排斥特性:無

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:這個(gè)種族和土地有深厚的聯(lián)系,會(huì)產(chǎn)生莊家級(jí)農(nóng)夫和園丁

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

3、類型:Charismatic

效果:其他種族每單位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,這個(gè)我不知道怎么表述出來)

排斥特性:令人厭惡的(Repugnant)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:該種族的成員都有特別的魅力,周圍的人都認(rèn)為其討人喜歡

描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

4、類型:Communal共享的,集體的

效果:+5%幸福度(Happiness+5%)

排斥特性:Solitary(單獨(dú)的)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1

具體描述:該種群的成員都有高度的集體傾向,而且常常在彼此間很近生活

描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

我不知道highly communal怎么表述。

5、類型:Conformists(循規(guī)蹈矩)

效果:Ethics Divergence:-20%(離經(jīng)叛道幾率-20%)

排斥特性:無

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:這些人總是在尋求共識(shí),并且傾向于遵循主流意識(shí)

描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

6、類型:Enduring(持久的)

效果:領(lǐng)袖壽命+30(Leader Lifespan:+30)

排斥特性:Venerable(悠久的)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:這個(gè)種族的壽命特別地長(zhǎng)

描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

Extremely Adaptive(極度適應(yīng))是6樓adaptive的加強(qiáng)版,效果是adaptive的翻倍。

消耗點(diǎn)數(shù)5,排斥adaptive和Nonadaptive

7、類型:Industrious(勤勞的,忙碌的)

效果:礦物產(chǎn)量+15%(Minerals:+15%)

排斥特性:無

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:民干詞。

描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。

8、類型:Intelligent(聰明的、智慧的)

效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社會(huì)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出各增加10%

排斥特性:無

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2

具體描述:這種族有很高的智慧和享有更快的科技進(jìn)步帶來的好處。

描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

9、類型:Natural Engineers(天生的工程師)

效果:工程學(xué)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Engineering Output:+15%)

排斥特性:

Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)、Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1

具體描述:該種族的成員對(duì)于工程學(xué)和材料科學(xué)有著天生的愛好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

10、類型:Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)

效果:物理點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Physics Output:+15%)

排斥特性:

Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1

具體描述:.該種族的成員對(duì)于理論物理學(xué)和天文現(xiàn)象有著天生的愛好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

11、類型:Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)

效果:社會(huì)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Society Output:+15%)

排斥特性:Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)

花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1

具體描述:該種族成員對(duì)于社會(huì)學(xué)和生物學(xué)研究有著天生的愛好。。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

群星全種族美化MOD常見問題

設(shè)置中文

找到群星游戲的安裝目錄,然后在這個(gè)文件夾找到“languages.yml”這個(gè)文件,如果找不到的話可以使用“Ctrl+F”這個(gè)搜索功能,找到這個(gè)文件后可以直接用記事本打開,然后在文件中添加如下字段:

l_simp_chinese:

l_simp_chinese:0 &Chinese&

添加之后進(jìn)行保存,然后再次打開游戲時(shí),你就發(fā)現(xiàn)你的游戲已經(jīng)變成中文了,群星中文設(shè)置的方法是不是很簡(jiǎn)單呢?玩家們也快去試一下的吧。

怎么合并艦隊(duì)

群星合并艦隊(duì)的方法非常簡(jiǎn)單,但是需要滿足兩個(gè)條件:

1、兩艦隊(duì)需要匯合。就是說如果一只艦隊(duì)的一只船沒有過來匯合的話,那么合并艦隊(duì)的指令是無效的。

2、兩艦隊(duì)需要同種跳躍模式的引擎。如果兩只艦隊(duì)的跳躍引擎不同,也是無法進(jìn)行艦隊(duì)合并的。

怎么占領(lǐng)敵人星球

外交界面對(duì)敵宣戰(zhàn),開打后打了半天對(duì)方認(rèn)輸了,可是打下來的星球只能是登陸部隊(duì)占據(jù),并不能開始建設(shè)。

后來試了半天才發(fā)現(xiàn),宣戰(zhàn)的時(shí)候要提出對(duì)方割讓星球的要求(把提出的要求拖到右邊一欄來),這樣才能在戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后獲得這些星球。

而提出要求需要使用戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)數(shù),也就是說不可能一戰(zhàn)就滅了對(duì)方,看到有朋友迫使敵方為附庸國(guó)然后整合,這個(gè)選項(xiàng)暫時(shí)還沒看到,估計(jì)這個(gè)辦法也是有前提的吧。

怎么擴(kuò)大邊境

首先,邊境站在我看來作用很小,除非是有一塊優(yōu)質(zhì)地盤要被鄰居占了,否則不要亂建。時(shí)刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成。

然后,給影響力最多的是星域,一些科技和領(lǐng)導(dǎo)人也能有影響力加成。首都城市升級(jí)到最高等級(jí)也有每個(gè)月1點(diǎn)影響力。所以打仗的時(shí)候在力所能及的范圍內(nèi)割占對(duì)方的首都。

然后,時(shí)刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成,競(jìng)爭(zhēng)者最大3個(gè),上限后期會(huì)增加,給影響力最多的是星域,星域的可以增加,范圍。

然后,首都城市升級(jí)到最高等級(jí)也有每個(gè)月1點(diǎn)影響力,首都是需要全部建筑升級(jí)到最高級(jí),這里的最高級(jí)是指科技當(dāng)前的最高級(jí),還是到大后期的最高級(jí)。

然后,我的多的用不完一直都是滿的,多建立殖民地會(huì)增加很多,有星球就住上去造完空間站后建立星系,這樣電腦會(huì)自己造建筑物。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>705.25MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2024/9/18 9:27:37
  • 語言:簡(jiǎn)體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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群星全種族美化MOD v1.0

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