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三國立志傳3修改器武將技能得到全面提升,并新增了全新的錦囊系統(tǒng),裝備具備了全新的能力,每個不同的角色代表著不同的屬性特點。劇情系統(tǒng)也非常豐富,共有超過50個不同的冒險故事,不同的人物在各種屬性上都有所增益,數(shù)值各不相同。
一、武將,劇情必練的劉,關(guān),張,趙,諸葛5人.劉備短兵毫無疑問.關(guān)羽張飛可以練槍,張飛的力量優(yōu)勢顯而易見.至于關(guān)羽,拿長兵配偷血裝,配合藥王特技是很可靠的肉盾.再來趙云,雖說弓能力低,但可以用無情裝加攻擊,或用致命一擊裝也可以的。因為后期有些關(guān)確實需要弓箭手,而陣營中沒幾個弓強的。
至于諸葛,其實很想把他淘汰掉.諸葛還是首推配增加法術(shù)傷害加成的裝備.然后除掉這5個,至多還能再培養(yǎng)3個主力.其中喜歡鏈錘的就選一個華雄,或者紀靈也可以。
個人推薦其一,蔡MM.地系100的學習(吃書210).出現(xiàn)的夠早.
其二,龐統(tǒng).天系學習50(吃書150).而且有天靈特技.法術(shù)等級漲的飛快.相比之下諸葛弱多了.
其三,法正,天系學習力最高(吃書210),而且有個水箭9,配合加水法術(shù)裝備和10級生水術(shù),能力毫不遜于天譴術(shù)。
其四,華兒,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚.
然后別的還有魏延,有活力跑的夠快,可以背后偷襲.
周倉,武神雖然沒防御,但是可以拼秒殺.
孫尚香,能力很平均,什么都可以用.
二、加點.加點應該以血為主.雖然說攻擊和力量有關(guān)系.但是4~5點力量才加1點攻擊的比率實在是不劃算.而加血首 先保證了生存問題.立志3里面的防御并不如數(shù)值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必須要血多.也許前面的時候還沒什么感覺.當你面對過青龍兵甚 至于更后面的攻擊破200多的敵人的時候才會發(fā)現(xiàn)血不夠用.所以力量點夠就好.以穿衣服來說,最高級的26級衣服需要170點力量.所以戰(zhàn)士力量點到 170拿短兵照樣可以隨便正面200,背面300傷害.敏捷不練弓的話實在沒必要點,如果想練弓玩就隨便了,但敏捷與防御有關(guān).行動則能不點就不點.畢竟 藥店有行動符賣啊.那個能買到.點數(shù)買不到.法術(shù)類的靈感,夠用就好,點太多很沒必要.后面能買到的補靈感最多的補480.自己斟酌著如果靈感夠用一場戰(zhàn) 斗則不點.不夠點夠就可以了.并不需要太多.
三、法術(shù).天系法術(shù)其實練那么多到最后天系法師都是天譴.敵人的三抗太高.而天譴固定傷害,距離7格.10級天譴耗 靈51.火球強火建議每個靈感差不多點的人都學下.畢竟第二章強火很耀眼.而之后專攻天系的應該著重于風鎖和風雨.兩個都是持續(xù)性傷害,而且風雨可以疊 加.5*5的作用范圍很適合卡路做戰(zhàn).再后就是天譴了.固定傷害.很好用.
人系法術(shù)初期的協(xié)防,強攻前期都很好用.群療,治療,養(yǎng)生一定要滿.至于你練滿還是吃滿還是上課滿隨便.這個是人系 的基礎.人系的重點在軍心,結(jié)界.軍心提供每回合恢復血和靈.結(jié)界加三抗.由于后期電腦敵人用的法術(shù)都是超階的(都超過了10級,個人估計最少有15級, 沒準20級).所以三抗很重要.但是很顯然三抗不可能由裝備來提供(前綴除外).所以結(jié)界術(shù)很有必要.特別是對麒麟,玄武,甚至最后一關(guān)的昆蟲家族和水果家族之類法術(shù)攻擊強勁的敵人.
豐富的裝備系統(tǒng),魔法裝備、高級裝備、神奇套裝,還有神秘古文組合。
游戲精心設計出更有深度更豐富的裝備系統(tǒng)。全新的裝備字首機制,將會產(chǎn)生各式各樣的魔法裝備,能夠增加生命的“不朽”靈甲、能夠增加攻擊力的“殘忍”長刀,您可以依隊伍的需要自行搭配,提升整體的戰(zhàn)力。在所有的裝備中都刻有一個古文字,象征陰陽、五行、八卦,這些中國老祖宗的大智慧,經(jīng)過組合排列,將會啟動隱藏其中的神秘力量。
風格迥異的天、地、人三系法術(shù),攻擊、弱化、輔助各有擅場,變化出更多戰(zhàn)術(shù)。
游戲法術(shù)系統(tǒng)分成天、地、人三系,每一系法術(shù)都有迥然不同的功能定位,天系法術(shù)是攻擊的王者,看是從天而降的火球術(shù)、區(qū)域攻擊的風陣術(shù)、還是縱向攻擊的水箭術(shù),都可以直接削若敵人的生命;地系法術(shù)最擅長降低敵人的戰(zhàn)力,荊棘術(shù)降低敵人的防御力,使你的攻擊造成更大的傷害,甚至還能召喚石巨人協(xié)同作戰(zhàn);人系法術(shù)擅長強化己方戰(zhàn)力。
在軍團界面右方,可點擊“軍團攻城”按鈕進入相應玩法界面。
軍團攻城采用賽季制度,每7天(周一到周日)為一個賽季,每兩周開啟一個賽季,其中一周為對戰(zhàn)周,一周為休戰(zhàn)周。對戰(zhàn)周的周一全天為報名時間,僅軍團長可進行報名,周二到周日每天的10:00-24:00為比賽時間,全部公會成員均可參戰(zhàn),周日24:00對整個賽季進行結(jié)算。
攻城戰(zhàn)開啟后,系統(tǒng)將為成功報名的公會匹配實力相近的軍團供挑戰(zhàn)。成員可選擇任一城池進攻。軍團長可選擇為一個敵方軍團懸掛“集火”標識,提示軍團成員集中火力攻打。
每個城池分為城門(3個)和內(nèi)城部分。需先攻破城門,才能攻打內(nèi)城。攻破城門和攻破內(nèi)城獲得的軍團經(jīng)驗不同。當一個內(nèi)城的防御值被攻打到0,則該城池被攻破。
豐富的裝備系統(tǒng),魔法裝備、高級裝備、神奇套裝,還有神秘古文組合。
游戲精心設計出更有深度更豐富的裝備系統(tǒng)。全新的裝備字首機制,將會產(chǎn)生各式各樣的魔法裝備,能夠增加生命的“不朽”靈甲、能夠增加攻擊力的“殘忍”長刀,您可以依隊伍的需要自行搭配,提升整體的戰(zhàn)力。在所有的裝備中都刻有一個古文字,象征陰陽、五行、八卦,這些中國老祖宗的大智慧,經(jīng)過組合排列,將會啟動隱藏其中的神秘力量。
風格迥異的天、地、人三系法術(shù),攻擊、弱化、輔助各有擅場,變化出更多戰(zhàn)術(shù)。
游戲法術(shù)系統(tǒng)分成天、地、人三系,每一系法術(shù)都有迥然不同的功能定位,天系法術(shù)是攻擊的王者,看是從天而降的火球術(shù)、區(qū)域攻擊的風陣術(shù)、還是縱向攻擊的水箭術(shù),都可以直接削若敵人的生命;地系法術(shù)最擅長降低敵人的戰(zhàn)力,荊棘術(shù)降低敵人的防御力,使你的攻擊造成更大的傷害,甚至還能召喚石巨人協(xié)同作戰(zhàn);人系法術(shù)擅長強化己方戰(zhàn)力。
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