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v1.14.3
|2024/4/16 11:11:43
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4內(nèi)購(gòu)破解版2023是一款玩家可以體驗(yàn)到豐富內(nèi)容的策略塔防游戲。在游戲中玩家可以不斷地解鎖各種強(qiáng)大的英雄來(lái)戰(zhàn)斗,有著不同的陣營(yíng)可以讓玩家來(lái)選擇,游戲中有著海量的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),玩起來(lái)很有意思。感興趣的玩家趕緊來(lái)下載吧!
無(wú)限金錢
所有付費(fèi)英雄解鎖
1、在敵軍交匯叉口建立攔截打擊群,才是獲勝關(guān)鍵!
如:老城回廊這場(chǎng)戰(zhàn)役,敵軍會(huì)從上下兩路進(jìn)攻我方陣地,且前期的雜兵數(shù)量較多。所以在前期經(jīng)濟(jì)不充裕的情況,優(yōu)先在T字路口建立兩個(gè)炮臺(tái)保證輸出,利用英雄維魯克的英雄技能與呆頭鵝組成初期攔截攻勢(shì),就能順利發(fā)育到后期。
2、大多兵營(yíng)的功能是主攔截,只有配合其他防御塔一起進(jìn)攻才能發(fā)揮更大作用。
如在北國(guó),我們第一次遇見(jiàn)遠(yuǎn)程消耗兵,咱們的黑暗騎士就真的等于一個(gè)打不動(dòng)的高級(jí)堅(jiān)果。如果沒(méi)有他在前期抗傷害,后期更難打。
3、升級(jí)兵營(yíng)可迅速刷新冷卻時(shí)間,英雄升級(jí)同樣可瞬間回復(fù)自身血量,在危難之時(shí)會(huì)有奇效!
4、面對(duì)大量敵軍,或回血敵軍時(shí),最有效的做法是多段兵營(yíng),分化敵軍,將戰(zhàn)線拉長(zhǎng),逐一擊破。
5、一定要注意敵軍屬性,后期面對(duì)高護(hù)甲的敵軍,魔法塔是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
6、炮塔是范圍傷害,可以迅速清理數(shù)量極多,血量較低的雜兵,最好結(jié)合兵營(yíng)使用。
7、箭塔是一種攻速非常快的防御塔,雖然傷害較低,不能破甲,只要數(shù)量夠多依然會(huì)有奇效。
8、千萬(wàn)不要輕視每一波飛行兵!靠后放一座箭塔是非常有必要的!
10、敵軍法師如果被攔截,會(huì)打斷吟唱不能施法。
11、英雄可以有效的拖住小頭目,但請(qǐng)隨時(shí)注意TA的血量。
12、釋放靈魂沖擊需掌握好節(jié)奏,讓敵軍提前到來(lái)可返還一部分技能冷卻時(shí)間,如果升滿級(jí)每殺死一個(gè)敵人將返還一部分冷卻時(shí)間。
獸人隊(duì)長(zhǎng)你可以開(kāi)局錢多的關(guān)建,建完點(diǎn)重新開(kāi)始沒(méi)幾遍就好了
關(guān)卡選擇人類大法師那關(guān),鐵拳模式
忘記說(shuō)了 這關(guān)還可以刷這個(gè) 下面的方法 就是這三個(gè)成就一起刷的
上下滑稽位置造火箭兵,哪個(gè)高級(jí)一點(diǎn)都無(wú)所謂
沒(méi)有什么技巧 只要一坨綿陽(yáng)站在一起4只以上 直接一道閃電打過(guò)去
因?yàn)閷W(xué)了天賦他會(huì)到處打 所以打完基本就冷卻完畢
把兩座塔都升到滿級(jí) 之后只點(diǎn)一級(jí)這個(gè) 兩座塔都點(diǎn)
有綠閃電用綠閃電 沒(méi)有就等著大炮炸他們
炸就完事兒了 無(wú)限建造火箭塔 升1級(jí)藍(lán)色炮 至此一關(guān)下來(lái)能完成3分之一的閃電殺敵數(shù)與藍(lán)色火箭炮發(fā)射數(shù)
為什么說(shuō)能刷獸人隊(duì)長(zhǎng)呢?因?yàn)檫@關(guān)錢挺多的
前面大炮打呀打 后面就建兵營(yíng) 升了隊(duì)長(zhǎng)就賣掉,重復(fù)操作
一、戰(zhàn)役界面
我們從下圖可以很清晰的看出,整個(gè)游戲其實(shí)并不復(fù)雜。
1、血量值:血量值一旦歸零,戰(zhàn)役失敗游戲結(jié)束,這里需注意,不同的敵軍是擁有不同扣血值的!
2、金幣:戰(zhàn)役中擊敗敵軍可以獲得金幣,金幣可以在戰(zhàn)役中建造&升級(jí)防御塔。
3、敵軍進(jìn)攻次數(shù):代表敵軍將會(huì)發(fā)動(dòng)幾次沖鋒,這里可以直觀的看到游戲進(jìn)度。
4、英雄屬性:在這里可以看到所選英雄的等級(jí),血量,以及經(jīng)驗(yàn)。
5、技能:每次戰(zhàn)役都會(huì)有兩個(gè)主動(dòng)技能。一個(gè)是靈魂沖擊,每70秒可以釋放一次的范圍技能。另一個(gè)是 放置呆頭鵝,每14秒可以釋放一次,主要起到阻攔、分流敵軍的作用。
6、英雄技能:屬于每一位英雄的專屬特殊技能,會(huì)跟隨英雄的改變而變化。
7、道具:戰(zhàn)役中擊敗敵軍有幾率可以獲得紅色寶石,積攢到一定數(shù)量可在寶石商店購(gòu)買不同的道具。
8、設(shè)置:每個(gè)游戲都會(huì)有的基本功能。
二、其次是輸贏機(jī)制
敵軍會(huì)從骷髏圖標(biāo)處出發(fā),去往旗幟標(biāo)注的道路盡頭。
各位將軍的任務(wù)就是攔截?cái)耻?,不要讓任何敵人通過(guò)雙旗標(biāo)注點(diǎn)。
這里需要注意:
1、提前點(diǎn)擊骷髏圖標(biāo)可以讓敵軍提前到來(lái),同時(shí)會(huì)補(bǔ)償各位將軍一部分金幣和技能冷卻時(shí)間。
2、隨時(shí)注意敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3、敵軍通過(guò)旗幟也沒(méi)問(wèn)題,只要讓敵不要完全出游戲界面,就不算扣血,轉(zhuǎn)自開(kāi)心電玩。
二、防御塔基礎(chǔ)功能詳解
各位將軍在游戲開(kāi)始之前,需提前部署你所希望出戰(zhàn)的5款防御塔。
雖然塔的種類很多,但基本可以分為箭塔、魔法塔、炮塔、兵營(yíng)這4類塔。
箭塔:攻速較快,費(fèi)用低,傷害較低(主要靠攻速打傷害),但無(wú)穿透效果。
主要克制高機(jī)動(dòng)性,血量低,無(wú)護(hù)甲的敵軍。
魔法塔:攻速適中,價(jià)格適中,對(duì)后期高護(hù)甲敵人有穿透效果。
主要克制行動(dòng)遲緩,血量高,有物理護(hù)甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價(jià)格昂貴,范圍攻擊,基本無(wú)對(duì)空攔截能力。
主要克制成群敵軍,有一定擊暈減速效果。
兵營(yíng):唯一有攔截能力的防御塔,主要配合其他防御塔集中攔截、阻擊敵軍。
一句話,這代無(wú)盡模式到底有沒(méi)有,能不能給個(gè)具體點(diǎn)的答復(fù)。這代感覺(jué)鐵皮像江郎才盡了一樣,看出來(lái)了想創(chuàng)新,但還是沒(méi)有玩前三部的驚喜了。流程感覺(jué)比前三部都短,成就又水又少。氪金我可以理解,但關(guān)卡質(zhì)量得保證啊。希望鐵皮越來(lái)越好吧。
(另外,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇和鐵皮那個(gè)新的塔防會(huì)引進(jìn)嗎?)
1.3.5
新增:
增加促銷禮包,會(huì)在特定節(jié)假日開(kāi)啟促銷活動(dòng),具體活動(dòng)信息請(qǐng)關(guān)注渠道&論壇公告或咨詢客服。
優(yōu)化&修復(fù):
優(yōu)化云存檔、隱私相關(guān)問(wèn)題;
優(yōu)化登錄流程,減少加載等待時(shí)長(zhǎng);
優(yōu)化關(guān)卡流暢度,優(yōu)化卡頓、崩潰等問(wèn)題;
修復(fù)充值可能會(huì)出現(xiàn)的掉單問(wèn)題,增加了自動(dòng)補(bǔ)單;
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