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4.0.20
|2024/4/18 16:15:31
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貪婪洞窟內(nèi)購(gòu)破解版4.0.20是一款單機(jī)類(lèi)的Roguelike游戲,在這款游戲內(nèi),玩家不僅可以給自己的角色進(jìn)行選擇發(fā)型、眼睛來(lái)打造樣子,同時(shí)玩家還可以給自己的角色裝備上各種各樣的武器以及服裝來(lái)增加戰(zhàn)斗力,從而讓自己可以更好的去進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)!
該游戲已修改,內(nèi)置作弊菜單!
PS:tap版,部分機(jī)型不兼容
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鎖定鉆石
鎖定黃金
鎖定結(jié)晶
鎖定寵物書(shū)
鎖定符石
鎖定強(qiáng)化石
鎖定huge金幣(具體未知)
鎖定改良錘
鎖定夢(mèng)境點(diǎn)
1)技能加點(diǎn):
①、火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2) 打法:
①、基本的攻擊節(jié)奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
②針對(duì)一般的小怪就使用這一節(jié)奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。
③、冰彈流打小怪一般不需要開(kāi)盾,血量掉了可以用回生祭品來(lái)回復(fù)血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素耗藍(lán)太高不建議頻繁釋放。
3)注意事項(xiàng):
①、冰彈封印效果對(duì)守門(mén)員和boss無(wú)效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實(shí)屬浪費(fèi)。
②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。
③、血量過(guò)低的情況可以進(jìn)怪開(kāi)魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來(lái)回復(fù)血量,不開(kāi)盾要控制好血線。
4)總結(jié):
①、冰彈法屬于高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,耗藍(lán)較為平緩,打怪有多種應(yīng)對(duì)方式,比吞噬法更加靈活能面對(duì)更多變的情況。
②、缺點(diǎn):血線控制不當(dāng)容易暴斃(雖然點(diǎn)了無(wú)敵可以茍住一次),耗藍(lán)比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)不是掉藍(lán)),貨真價(jià)實(shí)的戰(zhàn)斗法師(一個(gè)技能一個(gè)平普攻,攻擊力還是有點(diǎn)用的)
③、喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。
1)技能加點(diǎn):
①、常規(guī)吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2)打法:
①、兩種吞噬法打怪時(shí)基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因?yàn)橥淌珊秃榱魍淌纱蛲耆蝹筮€會(huì)有一段時(shí)間的釋放動(dòng)作,但不會(huì)產(chǎn)生傷害,所以這時(shí)候需要用火星來(lái)取消后搖。
②、對(duì)于傷害高難度大的守門(mén)員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開(kāi)盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個(gè)技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達(dá)到輸出和回血的雙重目的。
③、攻略boss時(shí)吞噬法的打法也是十分簡(jiǎn)單,如果魔法盾抗的時(shí)間夠長(zhǎng)就依靠釋放水元素和吞噬術(shù)一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的水元素,利用吞噬術(shù)和火星的組合進(jìn)行輸出。
3)注意事項(xiàng):
①、吞噬法的主要輸出技能后搖嚴(yán)重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時(shí)間來(lái)達(dá)到最有效的輸出目的。
②、如果在吞噬術(shù)釋放過(guò)程中魔法盾被打破,一定要第一時(shí)間打斷吞噬技能補(bǔ)上魔法盾后再進(jìn)行輸出,保護(hù)自己的血量處于安全線。
③、吞噬法的打法過(guò)于簡(jiǎn)單無(wú)聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了? ??
4)總結(jié):
①、吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲最安穩(wěn)的打法了,優(yōu)點(diǎn)是安穩(wěn),缺點(diǎn)也是過(guò)于安穩(wěn),過(guò)于無(wú)聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個(gè)各方面較強(qiáng)短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
簡(jiǎn)述:利用boss弱點(diǎn)屬性或強(qiáng)力屬性堆疊相應(yīng)的元素攻擊或者元素防御
適應(yīng)難度:普通/噩夢(mèng)
boss:蟲(chóng)子,章魚(yú),撒旦
屬性優(yōu)先級(jí):元素攻擊/元素防御>穿透>攻擊>其他
優(yōu)點(diǎn):摸裝備簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):流派上限低
注:打過(guò)噩夢(mèng)章魚(yú)后摸兩件煉金,穿透堆到4200可以直接撒旦無(wú)名一起過(guò)。
簡(jiǎn)述:立場(chǎng)盾抗傷,能量爆裂打傷害
屬性優(yōu)先級(jí):魔力>閃避/魔法值>其他
適應(yīng)難度:地獄/煉獄
優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單(開(kāi)盾-放雷)
缺點(diǎn):傷害刮痧
注:閃避有效值為42%,多余的面板無(wú)實(shí)際效果
簡(jiǎn)述:利用狂戰(zhàn)士髓/英靈的機(jī)制,壓血開(kāi)盾,達(dá)到刀刀暴擊的效果
屬性優(yōu)先級(jí):穿透/魔力>攻擊/最大>其他
適應(yīng)難度:地獄/煉獄
優(yōu)點(diǎn):能抗能打,傷害爆炸
缺點(diǎn):要計(jì)算自身護(hù)盾厚度和boss傷害,及時(shí)刷新護(hù)盾,防止暴斃
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