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3.37.0
|2024/10/29 13:39:50
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無(wú)雙大蛇3蛇Z真遠(yuǎn)呂智服裝MOD一款極其有趣的角色扮演戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,采用了極致的動(dòng)態(tài)光影變換技術(shù),打造出超凡的技能特效。玩家在游戲中可以自由選擇角色,體驗(yàn)不同的游戲樂趣。游戲劇情豐富,玩法多樣,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。
武將強(qiáng)化
除了可以使用戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)外,也可以使用升級(jí)時(shí)獲得的「技能點(diǎn)數(shù)」學(xué)習(xí)技能與強(qiáng)化武將。
武器鍛煉
使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等賦予屬性。也可以新增新的武器格。
還有,戰(zhàn)斗獲得的武器能分解出售,也可用於陣地和其他的武器的強(qiáng)化等。
陣地強(qiáng)化
能強(qiáng)化陣地。可以獲得提升全部人物能力的技能與擴(kuò)張陣地機(jī)能的技能。
武者修行
派遣人物至「武者修行」,使其成長(zhǎng)。根據(jù)學(xué)到的陣地技能,增加可派遣的修行隊(duì)伍數(shù)量與目的地。
自武者修行返回的人物,將帶回戰(zhàn)利品寶石與武器等物品。
夏侯敦:魏4章“夷陵之戰(zhàn)”/魏10章“汜水關(guān)之戰(zhàn)”
典韋:魏7章“山崎之戰(zhàn)”/魏傳初期
許褚:魏1章“杭瀨川之戰(zhàn)”/吳13章“桶狹間之戰(zhàn)”
曹操:魏7章“山崎之戰(zhàn)”/魏傳初期
夏侯淵:魏4章“夷陵之戰(zhàn)”/魏10章“汜水關(guān)之戰(zhàn)”
張遼:魏傳初期/蜀13章“葭萌關(guān)之戰(zhàn)”
司馬懿:戰(zhàn)國(guó)6章外傳“小田原城決戰(zhàn)” 鐵鼠和仙貍各自返回南砦和北砦之前將其擊破/戰(zhàn)國(guó)12章“長(zhǎng)坂之戰(zhàn)”
徐晃:魏傳初期/戰(zhàn)國(guó)傳初期
張郃:魏2章外傳“南中侵攻戰(zhàn)”曹丕與張郃接觸說得后過關(guān)/魏傳初期
甄姬:魏6章外傳“涼州之戰(zhàn)”擊破6個(gè)妖術(shù)兵長(zhǎng)和偽曹丕/魏12章“小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn)”
曹仁:戰(zhàn)國(guó)5章外傳“長(zhǎng)筱之戰(zhàn)”曹仁出擊后將其擊破/魏12章“小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn)”
曹丕:魏傳初期/魏12章“小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn)”
龐德:蜀3章外傳“賤岳之戰(zhàn)”北條軍全部救出后擊破龐德/吳13章“桶狹間之戰(zhàn)”
首先,游戲優(yōu)化問題確實(shí)是有,但遠(yuǎn)沒有358那么嚴(yán)重。
優(yōu)化方案
反射,粒子特效,煙霧,環(huán)境光,最吃配置的幾個(gè)選項(xiàng),能關(guān)就關(guān),陰影開低就足夠了。同屏,視距,紋理,草枝,對(duì)性能影響非常小,能開就一定得開,畢竟同屏人數(shù)多了才能提升割草體驗(yàn),剩下的就看自己情況決定開不開。
如此設(shè)置,畫面不至于太瞎眼,人多也基本感覺不到掉幀,當(dāng)然由于是初期,后期有了神術(shù)和各種炫酷技能的情況并沒考慮在內(nèi)。
最終設(shè)置
絆系統(tǒng)
本作可以和全部可用武將結(jié)絆,絆可以通過對(duì)話和宴席提升。在武將們的陣地中有武器屋和飯店,在飯店可以開宴席。根據(jù)友好度武將的態(tài)度會(huì)改變,故事也會(huì)變化。解鎖某些關(guān)卡需要提升某些特定武將之間的絆程度。
無(wú)雙戰(zhàn)場(chǎng)模式
玩家可以自由自定義既存關(guān)卡。通過網(wǎng)絡(luò),可以上傳自制關(guān)卡,也可以下載別人制作的關(guān)卡來玩。還可以對(duì)玩過的自制關(guān)卡留下評(píng)論和履歷。
在線游玩
通過連接網(wǎng)絡(luò),可以進(jìn)行2人在線游玩的“故事模式”和“自由模式”。
成長(zhǎng)要素
與前作相似,本作中的武將有“技能”和“熟練度”的設(shè)定,而技能的效果會(huì)隨著熟練度的增加而增加。本作中武將可以裝備在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得的特殊道具(分為通常道具和稀有道具)。
混沌模型的體驗(yàn)
遇到混亂拉開的時(shí)候有一個(gè)向前的推力,大概是半個(gè)屏幕,100級(jí)的本直接輸了。不過只要稍微拉開一點(diǎn),用普通魔法把他打倒或者浮起來,上去打一套C技能,來來回回,就可以輕松搞定,而且不會(huì)受傷。21級(jí)?應(yīng)龍,3星白板武器,6回合左右干掉他(沒錯(cuò),黑血回合制套路~)
所有武器屬性效果的詳細(xì)解釋
分解一個(gè)2級(jí)屬性得到15個(gè)組件,3級(jí)得到20個(gè)組件,4級(jí)得到25個(gè)組件。
一件武器可以附加八個(gè)屬性,10級(jí)一個(gè)屬性滿。上手度對(duì)攻擊力的最大增益為9。
一星兵器第一槽附贈(zèng)1000貴石,之后每個(gè)槽消耗500貴石。二星武器第一槽花了2000貴石,之后每個(gè)槽花了1000貴石。諸如此類。
只能附加一個(gè)紫灰屬性,沒有等級(jí)屬性。消耗20個(gè)組件。
其他屬性等級(jí)上限為10.1,消耗10個(gè)組件,2,消耗5個(gè)組件,然后遞增1個(gè)組件。也就是說,一個(gè)10級(jí)屬性需要91個(gè)組件。
炎癥:效果類似于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的紅蓮,有增傷燒血的效果。炎癥屬性達(dá)到4級(jí)后,燒血的感覺更加明顯。特效是戰(zhàn)國(guó)紅蓮直接用的。
風(fēng):效果類似戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的猛空,基礎(chǔ)傷害增加,被敵人防守時(shí)也能造成一定傷害。特效類似于急速S7和S9。同等級(jí)傷害不高,因?yàn)榱π陀蠧技能防御破技能和魔法技能和交替連續(xù)無(wú)視防御,風(fēng)的實(shí)用價(jià)值不是很大。
雷霆:基礎(chǔ)傷害增加,發(fā)動(dòng)斬雷的概率會(huì)讓敵人暈眩,造成一定傷害。特效和三國(guó)差不多。像風(fēng)一樣,同等級(jí)的累積傷害比炎低,閃電的射程基本上只能讓一個(gè)敵人暈過去,發(fā)射的概率比冰低。
冰:效果和特效類似三國(guó)志的結(jié)冰,把t凍住
磨煉:很容易獲得經(jīng)驗(yàn)值。
和諧:增加武器輕便性的向上增值。習(xí)慣了上升很快,和解基本可以忽略。
拓寬:擴(kuò)大攻擊范圍。
速度:增加攻擊速度。
神力增益:增加神力組合獲得的道具(經(jīng)驗(yàn)值,貴石)。經(jīng)驗(yàn)值和貴石刷效率都不錯(cuò)。有了等級(jí),建議武將可以輕松掉落卷軸,可以讓經(jīng)驗(yàn)值提升近一倍。
神擊:提升虛術(shù)和先天神術(shù)的威力。
地面打擊:增加普通攻擊的威力。
天空打擊:增加蓄力攻擊的威力。
空中打擊:增加攻擊空中敵人的力量。
隨機(jī)打擊:增加無(wú)與倫比亂舞/無(wú)與倫比意義的威力。
勇氣:增強(qiáng)對(duì)抗敵方將領(lǐng)的力量。
惠酒:破敵時(shí)有一定概率掉落老酒。
陶慧:當(dāng)你擊破敵人時(shí),你會(huì)有一定的概率掉桃子。
黃武:根據(jù)你周圍友軍指揮官的數(shù)量來增強(qiáng)你的攻擊力。
攻擊:每300連擊增加攻擊力。在連擊數(shù)如此不值錢的情況下,攻擊被夸大到甚至持續(xù)整個(gè)時(shí)間。
劍甲:每300連擊增加防御。
快速治療:每1000連擊恢復(fù)體力和無(wú)與倫比的力量。
無(wú)與倫比的毒蛇3全軍事指揮官的技能和效果介紹
相當(dāng)于過去一代的道具系統(tǒng),強(qiáng)化了武將的不同類型。
翔客:減少敵方將領(lǐng)對(duì)玩家的傷害。
反應(yīng)(力型):增加防御取消后第一次攻擊的威力。常用交替段時(shí),很少用防御取消;對(duì)于一個(gè)普通的武將來說,可以取消共同防御來獲得利益。
金剛(武力型):可以防御一切攻擊。也就是說不會(huì)塌,但是像信步神化的固有魔法那樣直接掉在地上就不行了。
激勵(lì)(武力型):瀕死狀態(tài)下重組姿態(tài),會(huì)增加一段時(shí)間的攻擊力。
快速技能(速度型):可以進(jìn)行第二輕技能。對(duì)于空中攻擊較強(qiáng)的武將,可以增加攻擊次數(shù)。如果真的使用,他們會(huì)使用兩次連續(xù)飛行技能進(jìn)行緊急逃生。
主技能(速度型):增加輕功后第一次攻擊的威力。在敵人被交替連擊旋風(fēng)拉走后或控制魔法領(lǐng)域后,用輕功快速接近敵人將領(lǐng),實(shí)現(xiàn)持續(xù)追擊,這是很實(shí)用的。
魔舞(速度型):被攻擊時(shí)按X消耗無(wú)雙,重整旗鼓離開。相當(dāng)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的避影技能。
Hag(速度型):可以防御來自背后的攻擊。方圓相當(dāng)于三國(guó)。
兔子蛻(速度型):瀕死狀態(tài)下,重組姿態(tài)會(huì)增加一段時(shí)間的移動(dòng)速度。三種瀕死強(qiáng)化中最實(shí)用的。
流擊(技術(shù)型):強(qiáng)化交替段。
破天(技能型):對(duì)漂浮敵人的傷害增加。
暗影之刃(科技型):增加暗影科技的力量。
無(wú)影(技術(shù)型):一定概率使用暗影技術(shù)不消耗一個(gè)無(wú)縫槽。
技能本身比較好用,暗影技能更方便取消動(dòng)作和追擊,技能類型的四個(gè)技能都不是明顯的動(dòng)作,可以加強(qiáng)攻擊。
倔鐵(技術(shù)型):瀕死狀態(tài)下重組姿態(tài)會(huì)提升一段時(shí)間防御。
剛體(力型):受到普攻或箭矢攻擊時(shí),防御力增加。
精力充沛(武力型):所有蓄力攻擊都會(huì)打破防御。對(duì)于很多武將來說,破防手段單一,效果不錯(cuò)。
*多種陣型作戰(zhàn),玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況選擇合適的陣型,應(yīng)對(duì)各種敵人的進(jìn)攻。
*完美交融三國(guó)前史卡牌游戲,結(jié)合了三國(guó)歷史背景和卡牌玩法,帶來更多的策略性和變數(shù)。
*絢麗畫面,高品質(zhì)的游戲畫面讓玩家沉浸在美輪美奐的游戲世界中。
*多樣化的敵人和關(guān)卡,玩家將面對(duì)各種不同類型的敵人和挑戰(zhàn),保持對(duì)戰(zhàn)斗的新鮮感。
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