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三國志14是一款好玩的三國題材游戲,在這款游戲中,玩家們可以體驗到超多還原歷史的游戲劇情,還有很多武將供玩家招募,本期小編為大家?guī)淼氖侨龂?4修改器van,使用這個修改器可以幫助玩家們修改游戲數(shù)據(jù),讓玩家可以更方便的進行策略規(guī)劃。
前文中有提到除了派遣官員管理、建設(shè)城市外,不斷涂色擴大版圖,占領(lǐng)的地格也會帶來經(jīng)濟收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戲中涂色方式還是較為多樣化的。最常見的就是派遣部隊朝目標點進軍,這樣沿途經(jīng)過的格子就會被涂上勢力顏色。為了將受益擴大,占領(lǐng)或者攻下城池后玩家還要對周邊區(qū)域的格子進行涂色。此時可以對部隊下達占領(lǐng)指令,這樣部隊會以目標府為中心自動對周邊的地格進行涂色。另外,中轉(zhuǎn)指令相當于是預(yù)設(shè)路線,例如玩家可以把周邊幾個沒有占領(lǐng)的府設(shè)為中轉(zhuǎn)點,最后點到主城。這樣部隊會按順序占領(lǐng)最后回城,整個過程無需再安排操作。
如果以快速占領(lǐng)府為目標的話,一般可考慮派少量部隊安排“錐形”或者“鋒矢”等高機動陣法進行快速占領(lǐng)。但想逐步大范圍擴張版圖的話,就可以考慮帶適量的兵力并使用“鶴翼”這類增加占領(lǐng)格數(shù)的陣型。
▲士兵的數(shù)量會影響部分陣型的占領(lǐng)幅度。如上圖鶴翼陣的部隊數(shù)量在2100時為3格,4200以上時為5格。
除了依靠部隊移動涂色外,玩家還可通過對府派遣管理官員,利用內(nèi)政管理自動擴張涂色。派遣官員的魅力以及“名聲”特性決定了涂色的范圍,“名聲”+10格涂色范圍非常實用,對于剛占領(lǐng)的地區(qū)我推薦是優(yōu)先派遣有“名聲”特性或者高魅力的官員去管理。擴展地格帶來的收益是最高的,一般在占領(lǐng)足夠的格子后玩家才要考慮開發(fā)值的高低。
▲名聲在這代中是非常實用的特性。
包圍則類似于圍棋吃子的玩法,游戲中按數(shù)字鍵4可以查看所有府間的連接線。如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那么府和周邊的地格會自動被包圍占領(lǐng)。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。
涂色占領(lǐng)地格除了影響到收入外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的涂色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止狀態(tài)。
因此玩家攻城時盡量不要單支部隊孤軍深入,畢竟一支部隊涂色的范圍始終有限。玩家盡量要安排多支部隊前后并進,有需要的話可以派一支部隊殿后隨時涂色保證糧道。
游戲中玩家進攻時,主要注意的是敵對區(qū)域的自動涂色。就如上文提到,府點有武將管理時會自動對周邊格子涂色。因此,容易出現(xiàn)玩家部隊涂出一條道路后,過幾個回合敵方府點自動占地把糧道切斷的情況。另外,就是敵人通過懷柔將路線上的府點搶奪過去,造成后路截斷。防范的方法自然就是在大部隊后方,安排殿后隊伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭個地基即可,因為建筑所在地格是永遠屬于己方勢力的,被摧毀前不會被敵方的自動涂色給占據(jù)。
在高難度下,玩家要以弱勝強,斷敵人糧道也是非常重要的技巧,進攻和防守方城池之間的戰(zhàn)線長短和地形可以說決定了斷糧的難度。一般情況下都是在城外事先安排好部隊,等待敵方靠近我方主城后往敵后移動切斷路線。陣型安排一般視情況以高機動為主,糧道較寬的話也可以選擇“鶴翼”陣。另外最好是不要派有“莽撞”個性的武將擔任斷糧部隊,因為他們無法執(zhí)行【無視】和【撤退】命令,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的部隊就會沖上去拉不回來,執(zhí)行力較差。
“城市編輯器”:打開一個城市的信息菜單,然后激活編輯器選項,它們將應(yīng)用于該城市。
“區(qū)域編輯器”:打開一個區(qū)域的信息菜單,然后激活編輯器選項,它們將應(yīng)用于該區(qū)域。
“軍官編輯器”:打開角色的信息菜單,然后激活編輯器選項,它們將應(yīng)用于該角色。
“部隊編輯器”:打開一個部隊的信息菜單,然后激活編輯器選項,它們將應(yīng)用于該部隊。
“最大統(tǒng)計上限”選項不是永久性的,當您禁用此選項時,統(tǒng)計上限將恢復(fù)正常。
點開【任免】→【施政】,就可以設(shè)定軍師以及政策。
每個君主和武將都有自己信奉的主義。游戲開始時信奉的主義就是整個勢力的發(fā)展方針。不同勢力主義的區(qū)別主要在于5個政策欄位的多寡。例如我道的戰(zhàn)斗欄位較多,戰(zhàn)斗欄位都是對陣型效果有加成的政策。因此信奉我道的勢力,部隊戰(zhàn)斗力往往更高。勢力主義具有等級,最高為10級,通過破城、殺敵、學(xué)得戰(zhàn)法等等手段都能累積主義經(jīng)驗。
▲點擊左下角的發(fā)動效果可以查看現(xiàn)階段發(fā)動的政策效果,點擊自動設(shè)定系統(tǒng)則會走動安排政策。
【王道】全面均衡的施政方針,所有欄位初始均為2格,上限均為5格。代表君主:劉備、孫堅、袁紹。
【霸道】長于支援系、戰(zhàn)斗系的施政方針。支援初始欄位4格,上限7格;戰(zhàn)斗初始欄位2格,上限5格。代表君主:曹操、司馬懿、公孫瓚。
【我道】長于戰(zhàn)斗系、人事系的施政方針。戰(zhàn)斗初始欄位4格,上限7格;人事初始欄位2格,上限5格。代表君主:董卓、呂布、張角。
【割據(jù)】長于人事系、內(nèi)政系的施政方針。人事初始欄位4格,上限7格;內(nèi)政初始欄位2格,上限5格。代表君主:孫權(quán)、馬騰、士燮。
【名利】長于謀略系、支援系的施政方針。謀略初始欄位4格,上限7格;支援初始欄位2格,上限5格。代表君主:袁術(shù)、陶謙、劉焉。
【禮教】長于內(nèi)政系、謀略系的施政方針。內(nèi)政初始欄位4格,上限7格;謀略初始欄位2格,上限5格。代表君主:劉表、孔融、韓馥。
了解完勢力主義后,就要在政策欄位上安排武將,使他們的政策生效,為勢力發(fā)展提供加成。政策欄位一共分為戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事5種。每個武將都會攜帶1個政策,玩家可以選擇想要的武將政策放到對應(yīng)的欄位中使之生效。武將政策會有等級區(qū)分,如下圖同樣是“強化雁形”,夏侯淵的為5級,曹休的則為4級,等級越高效果加成也越高。同樣的政策效果可進行加算,例如同時擺上夏侯淵和曹休,那“強化雁形”的效果就為9級,每種政策的等級上限為10級。注意每擺放或更換一個政策都會消耗一個指令書。
要注意除了欄位的多少外,政策的擺放還受成本(cost)影響。勢力的初始總成本為30,升到10級后為80。每個政策都需要占用一定的成本,等級越高或者效果強力的政策,往往需要占用的成本也比較高,例如曹操的“文事武備”需要占用8成本。
如果麾下武將信奉的主義和勢力的相同,則政策成本會有所減免。例如下圖除曹純外所有人信奉都是和曹操一樣的霸道,所以政策成本都減了2-3點,而曹純信奉的是割據(jù)主義,就享受不到減免效果了。
另外,軍師位的政策成本為0。因此設(shè)立軍師時除了考慮高智力帶來的建言外,他所攜帶的政策也要納在考慮范圍之內(nèi)。注意更換政策后要10天的準備時間,也就是一回合后才能生效。
歷史事件皆為《三國演義》中的經(jīng)典劇情橋段。
除了桃園結(jié)義、反董卓聯(lián)盟等少數(shù)幾個是自動觸發(fā)外,大多需要手動執(zhí)行。
一些事件達成條件后,玩家可以選擇適當?shù)陌l(fā)動時機,為自己謀取利益。
例如選擇曹操達成董卓“遷都長安”的條件后,玩家可以提前把部隊拉到虎牢關(guān)前,再執(zhí)行“遷都長安”事件,這樣洛陽就會變?yōu)榭粘?,玩家可以不費吹灰之力占領(lǐng)。
此外,歷史事件不強行要求玩家選擇對應(yīng)的勢力執(zhí)行。
打個比方,群雄割據(jù)劇本選擇劉備,條件滿足后依舊能夠執(zhí)行袁術(shù)自立為帝的事件。
注意,條件要求的可參與武將要留在城市里,如果此時在外行動是不算的。
游戲里有的事件觸發(fā)不了,有可能是要求參與武將尚未到登場時間造成的。
就拿討董劇本中“郭嘉舉薦劉曄”為例,不少玩家玩曹操勢力,上來拿到郭嘉后一直觸發(fā)不了事件。
那是因為討董劇本開始于190年,而劉曄最早登場時間是在193年,所以前兩年是觸發(fā)不了這個事件的,要至少等到193年1月時才能完成。。
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