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毀滅戰(zhàn)士永恒修改器風(fēng)靈月影版是一款十分好用的游戲輔助工具,玩家在游戲在之中可以自由的修改各種武器屬性、角色屬性、敵人屬性等等,這些都能夠讓你在游戲中更加輕松地?fù)魯橙?,順利通關(guān),修改器能夠讓你在游戲中更加輕松自如,暢享游戲的樂(lè)趣。
惡魔召喚師:
體質(zhì):火球的彈道,射速和飛行速度都比較不錯(cuò),傷害偏低,身板很脆,模型很大,沒(méi)有披甲上陣,在開(kāi)闊地域就是DS的rpq。
打法:盡量用掩體去擋DS的遠(yuǎn)程攻擊,等拉近了再用火墻,注意火墻可以封路,配合火湖能打出爆炸輸出,在掩體多的圖非常好發(fā)揮,有時(shí)守傳送門有奇效。注意,召喚師的仇恨比較高,最好讓隊(duì)友吸引火力(替死)因?yàn)楹脷?,總結(jié):猥瑣封路抓DS走位失誤。
還能打地圖:懺悔、靈魂提取
白給地圖:末日戰(zhàn)場(chǎng)、遺忘之地
完全白給地圖:天神、苔原
動(dòng)作套組:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飛快,也可以在隊(duì)友牽制DS(被暴打)的時(shí)候跑位堵路,肥蛛和地獄騎士算是比較好用的怪了,劇毒陷阱使DS走位失誤的懲罰更大,但是基本開(kāi)局白給,拖起來(lái)還不錯(cuò)。
召喚師流:徘徊者,吉祥物,護(hù)盾士兵隊(duì),看起來(lái)都是白給的怪,但是這些個(gè)的近戰(zhàn)很強(qiáng),DS近身后忘身邊放加上火墻堵路,年輕的DS可能就交代了,治療區(qū)加強(qiáng)了容錯(cuò)率。
升級(jí)選擇:熾熱溫度必選,踩到火湖就是全圖4秒惡魔殺戮+削弱披甲上陣。然后在召喚師推薦強(qiáng)化隨從,敏捷推薦戰(zhàn)術(shù)家。威力強(qiáng)化,按局勢(shì)和DS的習(xí)慣來(lái)選,隊(duì)友老白給就選復(fù)活,勢(shì)均力敵就選回復(fù),
碾壓就選隨便選,DS喜歡只追著一個(gè)人可以選地獄男爵,DS喜歡旅游刷微信步數(shù)就選快速行動(dòng),對(duì)自己極度自信就選惡魔殺戮。
肥球:
體質(zhì):火炮單發(fā)輸出很高,但射速較慢,飛行物是拋物線,火焰噴射器輸出爆炸,有收槍延遲。很硬,能二段跳,但途中不能開(kāi)火,體積很大,盡量用煙霧來(lái)躲遠(yuǎn)程攻擊,有時(shí)候你以為自己藏起來(lái)了,但是你的大ass可能已經(jīng)露了出來(lái)。
打發(fā):不要覺(jué)得近戰(zhàn)無(wú)敵,無(wú)論如何開(kāi)局不要沖DS臉,可以用掩體拉近距離,混煙燒DS,煙霧作為一個(gè)屏障,在未升級(jí)前并不適合用來(lái)逃跑。近距離燒,中距離炮擊,遠(yuǎn)距離用煙,會(huì)玩的肥球?qū)S來(lái)說(shuō)非常難纏。
能打地圖:末日戰(zhàn)場(chǎng)、懺悔、靈魂提取
白給地圖:苔原、遺忘之地、天神
動(dòng)作套組:
坦克流:兩個(gè)隨從都是白給,加速就不說(shuō)了,兩個(gè)套組都有,劇毒陷阱對(duì)于肥球來(lái)說(shuō)挺雞肋的所以這個(gè)流派基本白給。
支援流:機(jī)械蜘蛛的DPS很高,還能用來(lái)?yè)蹂笈?,是首選隨從,徘徊者很容易白給,打經(jīng)驗(yàn)老道的DS不建議用,移動(dòng)的護(hù)甲。治療區(qū)大大加強(qiáng)了肥球的生存能力,目前基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)不玩支援的肥球。
升級(jí)選擇:
建議在疾行煙霧、熾烈如火、血條加長(zhǎng)之間選兩個(gè),疾行煙霧可以在中距離上迅速拉近距離,也能用于跑路;火焰噴射器多多益善沒(méi)什么說(shuō)的;血條加長(zhǎng)不但可以提升血量,還能加強(qiáng)治療區(qū)的治療效果,從總共800加強(qiáng)到1200,非常適合肥球,力推這個(gè)。威力升級(jí)無(wú)疑團(tuán)隊(duì)回復(fù)是適合的,當(dāng)然也可以惡魔殺戮去跟DS硬碰硬(一般都會(huì)白給)。
掠奪者:
體質(zhì):雖然同是2000血,但體型較小,而且有披甲上陣,所以感覺(jué)還是挺硬的,斧子是拋物線,傷害可觀,手感也不錯(cuò),霰彈槍輸出很高,但是很難用,尤其是頂著延遲,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距離,用高機(jī)動(dòng)性來(lái)打傷害,用披甲上陣來(lái)施加壓力,尤其是在場(chǎng)面混亂的時(shí)候,能對(duì)DS造成很大心理壓力,另其失誤,走進(jìn)死胡同或者是沒(méi)跳上高臺(tái)。千萬(wàn)別忘了用狼,穩(wěn)定的傷害,而且雖然游戲里沒(méi)寫,但是招狼的時(shí)候有2秒披甲上陣的buff。
能打地圖:全地圖都能打一打,玩得好就是萬(wàn)金油
動(dòng)作套組:
遠(yuǎn)程流:肥蛛和機(jī)械蜘蛛算是所有隨從里最好用的了,劇毒陷阱能更好的懲罰失誤的DS,如果你的打法是激進(jìn)流派就非常適合。
壓力流:與遠(yuǎn)程流相比增加了容錯(cuò)率,但是如果手感不好的話,可能會(huì)造成輸出不夠的局面,在隊(duì)伍缺輸出的時(shí)候不建議選擇。
升級(jí)選擇:
最好的朋友,正如其字面所說(shuō),穩(wěn)定的傷害和減傷buff帶來(lái)是無(wú)限的可能,強(qiáng)力推薦,可同時(shí)搭配上強(qiáng)化隨從,遠(yuǎn)程流的兩個(gè)隨從太出色了,還能為狼加傷害,相應(yīng)的也可選擇扒手來(lái)增加自己的存活率。威力升級(jí),如果走召喚物流,不是不能用地獄男爵,本身身板脆,所以團(tuán)隊(duì)回復(fù)也沒(méi)什么問(wèn)題。
痛苦元素:
體質(zhì):血量挺高,模型很大,沒(méi)有盾就是活靶子,dash的機(jī)能還不錯(cuò),cd有點(diǎn)長(zhǎng),投射物非常出色,傷害也很穩(wěn)定,投射屏障這個(gè)東西用起來(lái)手感總是怪怪的,經(jīng)常發(fā)不出去,或者提前發(fā)射了(以防萬(wàn)一有人不知道,開(kāi)盾的時(shí)候再按一下F可以發(fā)射出去一組喪魂,同時(shí)會(huì)提前結(jié)束盾)
打法:縮在掩體后面,等盾CD,好了出去輸出,完了繼續(xù)躲,不要在開(kāi)闊地區(qū)逗留,不然只有死路一條,用位移快速逃離開(kāi)闊地區(qū),如果延遲比較高,就要預(yù)判提前開(kāi)盾,不然基本就是挨了一發(fā)弩炮才開(kāi)盾,然后盾沒(méi)了又挨一發(fā)。
強(qiáng)勢(shì)地圖:靈魂提取
一般地圖:遺忘之地、末日戰(zhàn)場(chǎng)、苔原
弱勢(shì)地圖:天神、懺悔室
動(dòng)作套組:
壓力流:劇毒陷阱可以說(shuō)非常適合飛行惡魔,可以很有效的打出輸出,徘徊者+地獄騎士也能一用,加速無(wú)論是找掩體還是追殺殘血DS都不錯(cuò),總體推薦這個(gè)流派。
召喚師流:機(jī)械蜘蛛很香,天上空投起來(lái)還挺不錯(cuò),如果你對(duì)你的空投技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)條件很有自信不是不能玩,治療區(qū)降低容錯(cuò)。
升級(jí)選擇:
強(qiáng)壯肉球是個(gè)比較難選的升級(jí),有種食之無(wú)味,棄之可惜的雞肋感,在有很多空中掩體的地圖,例如靈魂提取就完全沒(méi)必要點(diǎn),而像懺悔室這種完全沒(méi)有空中掩體的地圖也沒(méi)有必要。游蕩?kù)`魂的傷害比較客觀,但釋放難度高,如果輸出足夠還是建議選擇戰(zhàn)術(shù)家+血條加長(zhǎng)的組合。上述的召喚師流可以試試扒手+強(qiáng)化隨從的組合,但這樣本體非常容易暴斃。威力升級(jí)同惡魔召喚師。PE本身已經(jīng)足夠出色,使得它的升級(jí)看起來(lái)不那么香,還是根據(jù)自己的局勢(shì)來(lái)靈活判斷吧。
亡魂:
體質(zhì):輸出界的大哥大,單發(fā)火箭命中有20+的傷害,火箭彈幕更是能錘的DS一頭包,但是不算小的體型,和2000的血量,沒(méi)有披甲上陣基本活不過(guò)5秒,由于太好殺了基本被老道的DS第一個(gè)盯上,高端局很難打。
打法:唯一需要做的就是保證自己活著,活著就有輸出,活著就有無(wú)限可能。未升級(jí)的背包,在燃料耗盡時(shí)不能猛沖,在空中建議使用連點(diǎn)右鍵的方法漂浮,以最大化節(jié)省燃料,發(fā)射火箭彈幕一定要注意,自己是原地不動(dòng)的,而且如果延遲比較高,不但炸不到人,還會(huì)被秒,可能用了就是自尋死路,二連火箭彈他不香嗎?
能打地圖:走地雞+飛行的移動(dòng)方式使亡魂在全部地圖上都能玩,但是稍微離開(kāi)掩體就面臨著暴斃的風(fēng)險(xiǎn),而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
動(dòng)作套組:
防御流:護(hù)盾士兵隊(duì)和吉祥物這個(gè)組合根本就是白給,不對(duì),是白給都不想要,不過(guò)披甲上陣+治療區(qū)能大大大大大的加強(qiáng)亡魂的生存能力(前提是第一波沒(méi)暴斃)。
進(jìn)攻流:肥蛛+地獄騎士算是強(qiáng)勢(shì)隨從組合了,加速對(duì)亡魂來(lái)說(shuō)比較雞肋,劇毒陷阱用來(lái)在你火箭彈幕打不中人的情況下來(lái)補(bǔ)傷害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地獄騎士+披甲上陣+回復(fù)區(qū),那基本穩(wěn)坐惡魔第一把交椅了,可惜對(duì)半分就顯得很**。
升級(jí)選擇:
雜技基本必選,大大的提升機(jī)動(dòng)能力,活著就有輸出是亡魂的第一要義,沒(méi)什么說(shuō)的,飛就完事了。如果火箭彈幕打得準(zhǔn),那么扳機(jī)能讓你的輸出提上一個(gè)檔次,全命中火箭彈幕+一發(fā)正面命中的導(dǎo)彈能秒殺一個(gè)滿血一格甲的DS(一般DS都會(huì)保持在這種狀態(tài))。
1.基礎(chǔ)玩法
基本的操作不用說(shuō)了,注意左下藍(lán)色為生命、綠色為護(hù)盾
右下為彈藥、手雷等道具數(shù)量及冷卻顯示
右鍵通常不是瞄準(zhǔn)而是切換功能,惡魔依然暴頭有效
各種道具靠近了自動(dòng)拾取
圖中就是霰彈槍彈藥,彈藥滿了則依然保持在地圖上,逛回來(lái)還可以撿
剛開(kāi)始的時(shí)候攜彈量真的捉襟見(jiàn)肘
大多數(shù)惡魔打到一定程度就會(huì)發(fā)藍(lán)、紅色的光,這就是失衡狀態(tài)
此時(shí)靠近按E就可以壯烈擊殺(別問(wèn)我為什么叫這個(gè),官方翻譯,捂臉)
壯烈擊殺會(huì)有生命掉落(生命越少,掉落越多),而且,可以省一點(diǎn)點(diǎn)子彈
tab打開(kāi)地圖,右鍵旋轉(zhuǎn)
注意右側(cè)的幾個(gè)問(wèn)號(hào),就是當(dāng)前戰(zhàn)役關(guān)卡可以收集的物品
2.戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗模式是玩家間的對(duì)抗,而且是一方扮演毀滅戰(zhàn)士一方扮演惡魔的戰(zhàn)斗
惡魔有各種能力,毀滅戰(zhàn)士也有不同裝配
1v2的非對(duì)稱戰(zhàn)斗很有看點(diǎn)
這里著重說(shuō)一下扮演惡魔的玩家
左側(cè)選擇惡魔,右側(cè)選擇惡魔的能力
因?yàn)槭莾蓚€(gè)惡魔對(duì)抗一個(gè)毀滅戰(zhàn)士,惡魔的坦克、支援、輸出能力最好要有所搭配
選擇好惡魔和裝配火后長(zhǎng)按R就能進(jìn)入戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗初始階段不能開(kāi)火和使用技能,不過(guò)可以任意活動(dòng),搶占有利位置
注意,惡魔無(wú)法攀爬、使用彈跳板和傳送器
3.關(guān)卡/挑戰(zhàn)
玩家可以在戰(zhàn)役中使用電腦選擇關(guān)卡
有預(yù)購(gòu)等獎(jiǎng)勵(lì)的小伙伴還可以解鎖額外的大師關(guān)卡
在線模式會(huì)提供挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)
通常30多天就是一個(gè)賽季,賽季結(jié)束后沒(méi)有達(dá)到的獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)就無(wú)法獲取了
不過(guò),下個(gè)賽季又有新的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)
達(dá)成各種挑戰(zhàn)目標(biāo)就能逐步接近賽季獎(jiǎng)勵(lì)的各個(gè)階段
支持者就是在線聯(lián)機(jī)模式
有好基友肯定會(huì)玩的更歡樂(lè)些
戰(zhàn)役模式中會(huì)有大量的收集是可以使用的
例如第一關(guān)可以獲得作弊碼
玩家在重新進(jìn)入已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡時(shí),可以選擇這些道具
1.這款游戲有大幅改進(jìn),敵人數(shù)量更多,地圖更大,提升了爽快射擊體驗(yàn)。全新的攀爬和雙重沖刺能力,配合更多樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和跳躍機(jī)關(guān),能讓玩家進(jìn)行復(fù)雜的快速移動(dòng)操作
2.游戲中獲得補(bǔ)給的方式由“拾取”變?yōu)榱斯膭?lì)攻擊的“掉落”。玩家需要合理利用各類槍械、肩扛式火焰噴射器、可伸縮的手腕式毀滅之刃來(lái)進(jìn)行近戰(zhàn)、射擊、噴射攻擊,造成最兇猛的輸出以獲得最大的補(bǔ)給
3.官方還公布了全新“入侵模式”,玩家可以隨時(shí)入侵其他玩家的主線任務(wù)并伴有惡魔擾亂他的游戲,甚至能和另外一個(gè)玩家組成惡魔雙人組破壞游戲
4.另外游戲還有全新“戰(zhàn)斗模式”1v2不對(duì)稱玩法,兩個(gè)玩家扮演惡魔,另一個(gè)玩家扮演屠魔戰(zhàn)士,進(jìn)行三局兩勝的戰(zhàn)斗。這些新玩法的加入也讓游戲更值得期待
1.戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役共有3個(gè)可用存檔欄位
本作戰(zhàn)役采用關(guān)卡模式,可以反復(fù)進(jìn)行
通過(guò)收集的物品還能修改關(guān)卡設(shè)定,讓玩法更豐富
2.難度-我還年輕不想死
算是最低難度,敵人攻擊頻率和傷害更低
環(huán)境物品更多,獎(jiǎng)勵(lì)更好
3.難度-用力打我
提升了難度,相信我,這個(gè)難度已經(jīng)有一定挑戰(zhàn)性了
4.難度-超級(jí)暴力
敵人很強(qiáng)力,傷害很高,需要小心、機(jī)敏的戰(zhàn)斗
5.難度-噩夢(mèng)
嗯,沒(méi)啥好說(shuō)的,噩夢(mèng)
6.模式/難度-超級(jí)噩夢(mèng)
一個(gè)特殊的模式,噩夢(mèng)難度并且只有一條命
移動(dòng):WSAD
跳躍/雙重跳躍:空格鍵
步行:Shift
蹲下:C
發(fā)射武器:鼠標(biāo)左
武器改造板機(jī):鼠標(biāo)右
近戰(zhàn)攻擊/壯烈擊殺:F
切換武器/武器轉(zhuǎn)輪:Q
下一個(gè)武器:鼠輪上或X
上一個(gè)武器:鼠輪下或Z
切換武器改造套件:R
使用輔助裝備:Ctrl或鼠中
下一個(gè)輔助裝備:F1
上一個(gè)輔助裝備:F2
使用:E
任務(wù)資訊:Alt
電鋸:G
BFG:T
手槍:1
戰(zhàn)斗霰彈槍:2
電漿步槍:3
重型突擊步槍:4
火箭筒:5
超級(jí)霰彈槍:6
電磁加農(nóng)炮:7
火神炮:8
無(wú)情的運(yùn)動(dòng)
當(dāng)你擊退地獄洶涌的惡魔群體時(shí),沒(méi)有掩護(hù)或停止恢復(fù)健康。將你未來(lái)主義和標(biāo)志性的槍支,升級(jí),移動(dòng)和先進(jìn)的近戰(zhàn)系統(tǒng)組合起來(lái),以創(chuàng)造性和暴力的方式擊倒,砍殺,跺腳,粉碎和吹散惡魔。
id多人游戲返回
在DOOM的簽名式快節(jié)奏競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中占領(lǐng)你的對(duì)手。在經(jīng)典和全新的游戲模式中,利用您個(gè)人的技能,強(qiáng)大的武器,垂直移動(dòng)以及獨(dú)特的加速技能,讓您扮演惡魔的角色,殲滅敵人。
無(wú)限可能
DOOM SnapMap - 功能強(qiáng)大但易于使用的游戲和關(guān)卡編輯器 - 可在每個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)無(wú)限的游戲體驗(yàn)。沒(méi)有任何以前的經(jīng)驗(yàn)或特殊的專業(yè)知識(shí),任何玩家都可以快速輕松地對(duì)齊到一起并視覺(jué)上定制地圖,添加預(yù)定義或完全自定義的游戲玩法,甚至編輯游戲邏輯以創(chuàng)建新模式。立即播放您的作品,與朋友分享,或者將其提供給世界各地的玩家 - 只需按一下按鈕即可在游戲中進(jìn)行游戲。
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