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英雄無(wú)敵5全英雄mod是一款非常不錯(cuò)的游戲mod補(bǔ)丁工具,在游戲中,玩家扮演一個(gè)英雄,領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。玩家需要建造城市、招募軍隊(duì)、研究科技、采集資源,以及與其他玩家或電腦對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)斗是回合制的,玩家需要運(yùn)用策略來(lái)控制自己的軍隊(duì),利用不同類(lèi)型的單位和魔法來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
1、在本站下載英雄無(wú)敵5mod整合版壓縮包后,解壓打開(kāi)進(jìn)入bin文件夾
2、啟動(dòng)如下圖所示的H5_Game_chs.exe程序
3、然后選擇簡(jiǎn)體版
4、等待片刻即可進(jìn)入游戲了,然后我們選擇選項(xiàng)欄目
5、在其中我們可以對(duì)游戲的冒險(xiǎn)模式以及戰(zhàn)斗選項(xiàng)等內(nèi)容進(jìn)行自定義設(shè)置,設(shè)置完成后我們點(diǎn)擊應(yīng)用即可
6、接下來(lái)返回游戲主頁(yè)面,選擇單人或多人游戲,然后選擇想要體驗(yàn)的模式
7、進(jìn)入游戲后即可暢玩了。以上即是英雄無(wú)敵5mod整合版內(nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助
A)農(nóng)民
沿用了前代作品的主要設(shè)定,屬性低下,納稅但是不劃算,升級(jí)之后為民兵有些加強(qiáng)但是還是在一級(jí)部隊(duì)中實(shí)力排名倒數(shù)。毆擊能力以民兵的龐大數(shù)量有時(shí)還可以發(fā)揮一下作用
B)弓弩手
與歷代作品一樣,屬性中等產(chǎn)量較高,散射技能使用的場(chǎng)合還是太少。升級(jí)之后相比防御提升一點(diǎn),但是傷害有極大的提升,精準(zhǔn)射擊能力對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)是極大的威脅。缺點(diǎn)就是主動(dòng)太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來(lái)
C)步兵
單位沿用的2代劍士,不過(guò)更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏懼遠(yuǎn)程火力,升級(jí)之后擁有優(yōu)秀的攻防和HP,并且還獲得了價(jià)值巨大的保護(hù)同伴。主動(dòng)和速度依然是他的缺點(diǎn)
D)獅鷲
不錯(cuò)的攻防,優(yōu)秀的傷害和主動(dòng),讓獅鷲成為最出色的四級(jí)兵種之一。免疫失明和無(wú)限反擊的能力也不錯(cuò),升級(jí)之后獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級(jí)兵之一。俯沖特技強(qiáng)大而且實(shí)用,是人類(lèi)先手對(duì)敵進(jìn)行打擊和威脅對(duì)方弓箭手的有效手段。缺點(diǎn)就是生命值偏少,戰(zhàn)場(chǎng)生存能力偏弱
E)牧師
沿用了前代作品僧侶的大部分設(shè)定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規(guī)中矩。一般的主動(dòng)速度,雖然沒(méi)有近戰(zhàn)懲罰但發(fā)揮不出。升級(jí)之后獲得了優(yōu)秀的攻防,生命也有了極大的提升。可以使用一些不錯(cuò)的光明魔法,但是傷害偏低,建筑費(fèi)用又使他出來(lái)的比較晚,實(shí)用價(jià)值仍然偏低
F)騎士人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過(guò)槍術(shù)特技能夠很好的發(fā)揮傷害,7速度實(shí)在有點(diǎn)尷尬。HP也是偏低,是一般水準(zhǔn)偏下的6級(jí)兵種。升級(jí)之后有較高的魔抗,免疫發(fā)狂并且能夠治療友軍部隊(duì),2組白騎互相用圣療是mf低強(qiáng)度怪很好用的方法
G)天使
最強(qiáng)的7級(jí)之一。攻防極為出色,而且恒定的傷害也很容易發(fā)揮。11的主動(dòng)也很不錯(cuò)。就是6的速度少了一點(diǎn),并且沒(méi)有特技。升級(jí)之后完美的繼承了3代天使優(yōu)秀的攻防和生命力。8的速度有了質(zhì)的提升,可以讓天使在第一輪就沖鋒陷陣。復(fù)活特技也極為的實(shí)用。缺點(diǎn)是傷害稍微偏低,價(jià)格稍微貴了一點(diǎn)
鬼王斗篷,昭和數(shù)增加30%。此外,招魂術(shù)等級(jí)越高,招招出的怪物越強(qiáng)。僵尸、幽靈、巫妖。有吸血鬼披風(fēng)。死神靴。王林護(hù)符組成。幻影神功。遠(yuǎn)程部隊(duì)在敵人近身使用發(fā)射弓箭,不受距離和地形的影響。自由天宇間。深受之中。副精靈職工組成。
天使聯(lián)盟事實(shí)不對(duì),混合時(shí)不會(huì)使其下降,在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始時(shí)立即釋放其倒模。是由千之鏡。正削。神奇戰(zhàn)甲。獅王盾。天使項(xiàng)鏈。成語(yǔ)之冠組成。
陰影泰坦之劍,試試英雄永久獲得魔法泰坦之劍。是由泰坦之劍。守護(hù)神之盾。泰坦戰(zhàn)甲。和雷神之盔組成。詛咒鎧甲是使敵人所有不對(duì)。主導(dǎo)、遲緩、詛咒、虛弱無(wú)力和大難臨頭四個(gè)模仿,持續(xù)五個(gè)回復(fù)。是有骨質(zhì)胸甲黑魔鏡。樓觀。和王云度組成。神圣血瓶。確實(shí)。所有生物生命值增加25%,并且獲得。
恢復(fù)能力對(duì)亡靈和無(wú)生命的不對(duì)無(wú)情。是有活力圣瓶。佛力之際。和生命之間組成。天賜神兵事實(shí),所有城鎮(zhèn)里的冰的產(chǎn)量每周增加50%。是由天賜神族。天賜神話。天賜神軀。天賜神臂。天賜伸手組成。豐收之角是使水銀、寶石、水晶和硫磺產(chǎn)量每天增加四。是由水水銀瓶。水晶披風(fēng)。硫磺戒尺。和保持介質(zhì)組成。
【戰(zhàn)前準(zhǔn)備】關(guān)于虛空之戰(zhàn)的賽制相信大家都已經(jīng)了解,此戰(zhàn)場(chǎng)與大地圖不同,戰(zhàn)斗不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際死亡,但戰(zhàn)斗儲(chǔ)備量需求確實(shí)非常強(qiáng)大的。
龍幣作為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)唯一可消耗的貨幣,行軍加速、治療加速、遷城每一項(xiàng)都與它緊密相關(guān)。
另外各類(lèi)加速道具、軍隊(duì)擴(kuò)編、血量加成、傷害加成道具也是戰(zhàn)場(chǎng)必備。
要知道商城可不開(kāi)在戰(zhàn)場(chǎng)中,一旦參戰(zhàn)玩家只能依賴背包庫(kù)存,還等什么,抓緊屯糧吧!
與個(gè)人跨服戰(zhàn)不同,虛空戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)緊湊,戰(zhàn)斗節(jié)奏也較快,這就要求玩家在前期準(zhǔn)備過(guò)程中有足夠的預(yù)判能力,包括但不限于以下準(zhǔn)備!
1、提前設(shè)定好隊(duì)列、積極屯兵、預(yù)演高級(jí)兵與大規(guī)模兵團(tuán)的有效配合。兵種準(zhǔn)備是一方面,英雄和科技實(shí)力也得抓緊提升,科技等級(jí)、增益buff、英雄裝備、英雄組合上當(dāng)然越高越精越好。高戰(zhàn)們一定要抓緊補(bǔ)齊短板,應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)頻發(fā)的大量戰(zhàn)斗!
2、敲黑板,劃重點(diǎn)!提前買(mǎi)好藥品!(軍隊(duì)擴(kuò)編50%、血量加成10%、傷害加成10%三種增益道具可大幅提高領(lǐng)主在虛空戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的作戰(zhàn)能力)
3、提前預(yù)留充足的時(shí)間,戰(zhàn)斗一旦開(kāi)始,決不允許撤隊(duì)和掉線!
4、提醒盟內(nèi)正式選手和候補(bǔ)選手記好虛空之戰(zhàn)的開(kāi)啟時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)加入戰(zhàn)場(chǎng)!提醒盟內(nèi)成員一定要在指定時(shí)間回盟,如有退盟的提前做好準(zhǔn)備,不要誤了戰(zhàn)機(jī)
【戰(zhàn)前部署】準(zhǔn)備越充分,戰(zhàn)場(chǎng)越自信!有了好的基礎(chǔ),才能在虛空戰(zhàn)場(chǎng)游刃有余。除了準(zhǔn)備,賽制和核心戰(zhàn)斗要求也得銘記于心。
1、即為聯(lián)盟戰(zhàn)斗,統(tǒng)一行動(dòng)聽(tīng)指揮自然是一切的前提,參賽隊(duì)員和候補(bǔ)隊(duì)員都得時(shí)刻準(zhǔn)備著。
2、積分制的賽場(chǎng)一定要分清主次目標(biāo),設(shè)定攻打順序。這里以積分?jǐn)?shù)量多少排序,依次為中心堡壘>聯(lián)盟要塞>增益建筑>單個(gè)資源點(diǎn)。另外攻打時(shí)建議優(yōu)先進(jìn)攻已解鎖的建筑,拿下建筑后再打城或采集。
3、聯(lián)盟參賽選手可在贏的前提下,盡可能地湊齊獲得選手貢獻(xiàn)獎(jiǎng)全部獎(jiǎng)勵(lì)所需的積分,以最大限度提升戰(zhàn)果。
【戰(zhàn)斗部署】滿編參戰(zhàn)人數(shù)高達(dá)30人,除了統(tǒng)一指揮,最好在開(kāi)場(chǎng)前就做好聯(lián)盟成員分工。整體分工建議按照兩個(gè)組塊來(lái)劃分:
【戰(zhàn)斗組】這部分通常由聯(lián)盟天花板戰(zhàn)力成員擔(dān)當(dāng),主要負(fù)責(zé)對(duì)中立建筑的爭(zhēng)奪、聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)策略的安排以及聯(lián)盟成員的組織和號(hào)召,核心主要負(fù)責(zé)打硬仗,搶奪和堅(jiān)守己方增益建筑。
【采集組】采集成員主要負(fù)責(zé)采集資源點(diǎn)的爭(zhēng)奪,協(xié)防,雖然單一資源點(diǎn)收益并不高,但多個(gè)資源點(diǎn)加起來(lái)的積分也是十分可觀的,這一部分通常由聯(lián)盟非天花板戰(zhàn)力組成的二三線支援團(tuán)體,這個(gè)群體對(duì)于聯(lián)盟積分獲取是至關(guān)重要的。
【戰(zhàn)場(chǎng)策略】備戰(zhàn)充分、分組明確、實(shí)戰(zhàn)也有戰(zhàn)場(chǎng)策略指南(以戰(zhàn)力為區(qū)分條件)!
1、策略一:?jiǎn)畏侥雺簯?zhàn)況當(dāng)聯(lián)盟之間硬實(shí)力差距十分顯著的情況下,強(qiáng)勢(shì)方可隨意盡情發(fā)揮,體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)極致的快感,弱勢(shì)方則需要考慮如何獲取個(gè)人積分,以最大限度彌補(bǔ)失敗的損失。這種戰(zhàn)況通常最為壯烈,戰(zhàn)場(chǎng)觀感也十分慘烈,不為結(jié)果,只要戰(zhàn)過(guò)就好!
2、策略二:有差距但可以搏一搏當(dāng)對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟雙方之間有一定的實(shí)力差距時(shí),策略和打法的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。兵家必爭(zhēng)我不爭(zhēng),走“農(nóng)村包圍城市”的路線,穩(wěn)扎穩(wěn)打,從采集資源點(diǎn)下手,積少成多,聚沙成塔,也可能戰(zhàn)勝實(shí)力強(qiáng)于自身的對(duì)手,是策略與智慧的集中體現(xiàn)。
3、策略三:高效團(tuán)隊(duì)風(fēng)格打法當(dāng)聯(lián)盟內(nèi)部占據(jù)“人和”的優(yōu)勢(shì)時(shí),對(duì)戰(zhàn)雙方即使有一定程度上的差距,這種打法依然十分強(qiáng)勢(shì)。敵進(jìn)我退,敵退我打,敵疲我擾的游擊打法,是對(duì)聯(lián)盟實(shí)力的另一種展現(xiàn)。依靠強(qiáng)大的觀察力,和高強(qiáng)度的響應(yīng)效率,做到敵人大股兵力來(lái)襲時(shí)能全身而退,進(jìn)而搶奪敵方薄弱點(diǎn),這種打法是對(duì)聯(lián)盟的極大考驗(yàn),是高效團(tuán)隊(duì)風(fēng)格聯(lián)盟的最佳打法!
4、策略四:雙方勢(shì)均力敵的防守型打法當(dāng)對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟雙方差異并不明顯的情況下,可以選擇一種以不變應(yīng)萬(wàn)變的打法,屬防守型打法。打下聯(lián)盟所需的資源點(diǎn)和建筑后,并不過(guò)多選擇正面交戰(zhàn),而是選擇固守自身已有的收益,對(duì)兵力分配的要求較高,聯(lián)盟需考慮清楚排兵布陣,方能以不變應(yīng)萬(wàn)變穩(wěn)定獲取積分,以守勝攻!虛空戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,建議參賽聯(lián)盟在備足物資、熟讀戰(zhàn)斗攻略后,還應(yīng)安排有實(shí)力的玩家充當(dāng)指揮,畢竟關(guān)鍵時(shí)候的齊心協(xié)力、策略打法敵得過(guò)千軍萬(wàn)馬!
[小鍵盤(pán) 1] 所有資源無(wú)限
再按一次取消作弊
[小鍵盤(pán) 2] 英雄無(wú)限移動(dòng)
對(duì)AI也有效,用完取消即可,再按一次取消作弊
[小鍵盤(pán) 3] 無(wú)限建筑
再按一次取消作弊
[小鍵盤(pán) 4] 英雄的所有部隊(duì)變成999黑龍
進(jìn)入英雄的兵種界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊
[小鍵盤(pán) 5] 英雄增加 500000經(jīng)驗(yàn)
[小鍵盤(pán) 6] 英雄增加 5攻擊
[小鍵盤(pán) 7] 英雄增加 5防御
[小鍵盤(pán) 8] 英雄增加 5咒力
[小鍵盤(pán) 9] 英雄增加 5知識(shí)
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