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植物大戰(zhàn)僵尸GK版是一款鬼王版的植物大戰(zhàn)僵尸,游戲有著非常有趣的內(nèi)容,是玩家自制的魔改版本,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到非常多有趣味的游戲內(nèi)容,多樣的玩法模式帶給玩家非常刺激的游戲體驗(yàn)。玩家需要合理的搭配植物作戰(zhàn)才能取得勝利。對(duì)植物大戰(zhàn)僵尸GK版感興趣的玩家快來(lái)下載吧!
原始豌豆射手:這個(gè)植物升到5階后傷害非常可觀,是打boss和無(wú)盡關(guān)卡的重要植物。1
蘆薈醫(yī)師:可以給大部分植物增加攻速和傷害,是輔助植物中的佼佼者。
向日葵:雖然陽(yáng)光產(chǎn)出不如原始向日葵,但升到5階后可以提升家族等級(jí),且在某些關(guān)卡中可以作為炮灰。
閃電蘆葦:升到3階后具有群體麻痹效果,是打雞賊僵尸的利器。
復(fù)活蘿卜:升到3階后可以復(fù)活植物,并提升家族等級(jí)。
蓮藕射手:雖然傷害一般,但可以快速探險(xiǎn)完成紫卡,并提升家族等級(jí)。
玉米大炮:作為主攻武器,具有合理的科學(xué)性,可以保證大炮的0損傷。2
蹦蹦床花:在130關(guān)后,可以投石車(chē)一出就是4,5個(gè),是牽制敵人的重要植物。
冰蘑菇:可以減速敵人,是防守的重要植物。
大蒜地刺流(超度之路)
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):有的路最前面只放2-3個(gè)大蒜,迫使僵尸改道,大蒜后放向日葵或者金銀花(刷錢(qián)的),下一路為主攻,全放地刺,有錢(qián)升級(jí)為大地刺
要點(diǎn)1:地刺若被投石車(chē)等踩壞及時(shí)補(bǔ)
要點(diǎn)2:大蒜至少一行2個(gè),因?yàn)榫团虑懊娴谋豢泄饬四銇?lái)不及補(bǔ)新蒜……
上面幾種戰(zhàn)術(shù)只針對(duì)關(guān)卡,因?yàn)樗麄儾荒苓m用于出所有僵尸的生存模式,下面談?wù)勗趺纯艘恍┙┦?/p>
巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸彈、倭瓜打,扔出的小的攻擊高血少,必定仍在第3列上,因此務(wù)必給第3列加南瓜
氣球僵尸:仙人掌,貓尾;強(qiáng)烈推薦后者,2個(gè)貓尾打全屏氣球和其他僵尸,就為了扎個(gè)氣球一路放一個(gè)攻擊很低的仙人掌,太虧了……
BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用車(chē)砸你就自認(rèn)倒霉,重新建設(shè)吧……
礦工僵尸:雙向豌豆不好,因?yàn)閷?duì)正面火力太弱,白占一個(gè)格子;推薦觸手蘑菇(噴射蘑菇升級(jí)來(lái)的),放在第二列1、6位置,在給最后一線的植物套南瓜
皮筋僵尸:萵苣
投石車(chē):同上
海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墻果
開(kāi)車(chē)僵尸:地刺
橄欖球僵尸、水桶僵尸:磁鐵蘑菇,我覺(jué)得其實(shí)墻果擋,后面植物攻擊輸出高就行……
1.機(jī)制變動(dòng):陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開(kāi)始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以?lèi)比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹(shù)樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車(chē)和投石車(chē)的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車(chē)投石車(chē)一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱(chēng)瘋狗鐵桶)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱(chēng)2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
鐵閘門(mén)僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門(mén)優(yōu)先受到傷害,鐵門(mén)破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱(chēng)桶鋼門(mén)僵尸)
僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。僵尸:同鐵閘門(mén)僵尸,破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門(mén)因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門(mén):傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類(lèi)植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類(lèi)和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6.生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。
困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。
1、新蘿卜英雄配合重型火力支援
終極BOSS兇猛攻擊。
2、攻略塔防游戲,穿越雪、叢林、沙漠等冒險(xiǎn)主題場(chǎng)景。
3、添加一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的BOSS模式
并通過(guò)建造防御塔來(lái)防御一個(gè)可愛(ài)的蘿卜。
1、針對(duì)所有玩家將免費(fèi)開(kāi)放所有世界!
2、8種僵尸將穿上他們最好的生日服裝。
3、每一名勝利者都會(huì)保證能獲得寶石。
4、5種具有收藏價(jià)值的植物服裝將限時(shí)開(kāi)放。
5、新的旅行日志-完整的任務(wù)去專(zhuān)區(qū)銀幣和獎(jiǎng)勵(lì)。
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