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植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版內(nèi)置修改器可以玩家手機(jī)點(diǎn)擊修改自己的無限鉆石數(shù)量,通過可以對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào),使游戲變得非常的簡(jiǎn)單,讓我們能夠輕松的守護(hù)好自己的家園。守護(hù)你們的幸福家園,每一秒都是至關(guān)的重要,加入了更多的競(jìng)技模式開啟屬于你們的輝煌時(shí)代。
1.無限豆子2.無限薄荷糖3.無限金幣4.無限鉆石5.植物無CD6.無需陽光7.零陽光
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1、玩家進(jìn)入游戲以后,點(diǎn)擊植物功能。
2、然后,玩家進(jìn)入轉(zhuǎn)基因工具。
3、接下來,玩家添加多余的植物碎片,或者點(diǎn)擊一鍵選取,系統(tǒng)自動(dòng)選擇。
4、玩家選擇好植物碎片以后,點(diǎn)擊融合就行了。
1、埃及世界
2、未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個(gè)世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。
3、海盜港灣:因?yàn)槿~草是鳥類的克星,像海ou僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個(gè)50耗陽光、快速恢復(fù)的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。
4、恐龍危機(jī):在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對(duì)推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)
5、狂野西部:西部只有兩個(gè)較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大
6、功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級(jí)一些掛件;自選關(guān)難度不大
7、平安時(shí)代
8、復(fù)興時(shí)代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險(xiǎn)將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會(huì)有一個(gè)質(zhì)的變化
9、蒸汽時(shí)代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險(xiǎn)獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料
10、黑暗時(shí)代
11、摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大
12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大
15、巨浪沙灘
16、搖滾年代
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海ou、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸2如何獲得所有植物?顧名思義,在植物大戰(zhàn)僵尸中植物的多少將直接影響玩家的闖關(guān)進(jìn)度,因?yàn)樵谟螒蛑幸恍┙┦切枰撤N植物才能將其的克制的,但是由于許多小伙伴們的植物種類較為的稀少,且還不知道如何的進(jìn)行獲取,為了解決玩家們這一困擾,進(jìn)入小編專為在此為大家?guī)砹嗽敿?xì)獲取植物的方法,有需要的玩家下面就隨小編一起來看看吧。
一、達(dá)到條件就可以得到的植物
1、系統(tǒng)初始贈(zèng)送:系統(tǒng)在關(guān)自動(dòng)送向日葵,豌豆射手,堅(jiān)果墻,電擊藍(lán)莓(不屬于任意世界的植物)。
2、地圖關(guān)卡獲得:過關(guān)可以直接獲得卷心菜投手,過第三關(guān)獲得冰凍生菜,過第八關(guān)獲得噬碑藤。
3、星星解鎖獲得:星星累計(jì)得到250顆,可以獲得三階火炬樹樁,星星累計(jì)得到270顆,可以獲得三階的菜問
二、有概率獲得植物或碎片
1、潘妮小店:潘妮小店在游戲屏幕的右邊,每天會(huì)有隨機(jī)三種植物兌換(周六周日是六 種),需要花費(fèi)鉆石,多可購(gòu)買20張植物碎片,埃及世界植物會(huì)有概率出現(xiàn)在里面。
2、潘妮的寶物:在右上角的商店里,有兩種寶物購(gòu)買方式,一種每天可免費(fèi)開啟一次,另一種是用300鉆石開十次,必得一個(gè)完整植物。埃及世界植物在這里刷出的幾率較大。
3、"對(duì)戰(zhàn)"模式里的兌換商店:會(huì)有六種隨機(jī)的植物碎片,裝扮以及裝飾,可用勛章兌換,也可以用勛章多次刷新,一次刷新消耗20勛章,之后每次刷新20勛章累加,到200勛章后不再增加。埃及世界植物會(huì)有概率刷出,5個(gè)碎片要500勛章兌換。
4、挑戰(zhàn)模式(1.8.2版本):在挑戰(zhàn)模式可以選擇兩種方式進(jìn)行挑戰(zhàn),"巨人危機(jī)"與“邪惡入侵",可以在許愿池中有概率遇到埃及世界植物,選擇后通過挑戰(zhàn)可能會(huì)獲得一定量的碎片,每天可挑戰(zhàn)一次,可花費(fèi)50鉆石購(gòu)買次數(shù)。
5、簽到獲得:每日簽到可以獲得植物碎片,植物裝飾,金幣與鉆石,埃及世界植物有概率在這里出現(xiàn)。
以上就是植物大戰(zhàn)僵尸2如何獲得所有植物的詳細(xì)方法,希望對(duì)大家有所幫助,最后祝大家游戲愉快哦
對(duì)于游戲本身來說,2版與原版比較之下,植物游了更多的種類、星級(jí)、飾品,甚至有章魚等天外來客的助陣,而對(duì)陣的僵尸種類也有翻天的強(qiáng)化與升級(jí)。
在大規(guī)則上則保留了原版的特色,游戲指導(dǎo)容易、輕松,無論是幾年都沒玩過的老玩家或初次接觸的玩家都能輕易上手。
而對(duì)于氪金部分,我感覺還是憑個(gè)人自愿。
其實(shí)玩家只要用心玩,完全不用氪金也能完成通關(guān),這就要好好留意簽到的禮包了來收集碎片。
總結(jié)這是一款很好的休閑、策略、單機(jī)游戲。歡迎廣大向往休閑一類玩家的加入。
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