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暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD

V1.40.0 |2024/8/24 9:26:50

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暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD 暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD 暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD這款游戲在畫風方面延續(xù)了前作的克系風格。同時,游戲還提供了良好的操控感受,讓玩家能夠流暢地操作角色。游戲中還有許多有趣的戰(zhàn)斗方式,玩家們可以盡情地嘗試。尤其對于觸摸屏操作,游戲提供了順暢的操控體驗,讓你更加沉浸其中。
暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD心得

個人感覺決斗家最舒服的方式就是防守反擊,也就是結(jié)合嘲諷+大閃+反擊的思路,所以冥想和佯攻是個人暫時覺得最好用的實戰(zhàn)非輔助技能。

由于決斗家需要轉(zhuǎn)換姿態(tài)才能獲得某些效果,因為怎么起手快是最重要的第一環(huán),所以,個人專屬飾品都很必須,一個是黑暗提燈一個是決斗手套,個人喜歡提燈更多因為最快地契合冥想。

另一個發(fā)動因素是配搭小丑,還是加演這個東西。

先獲得黑暗提燈,開局自帶防御姿勢。

然后基本小丑和決斗先動,無論誰先只要造成--先明顯后佯攻的開局,效果就是大概3大閃3嘲諷3反擊(技能升級后),這樣第一回合敵人前3動大概率白嫖反擊,結(jié)合提燈還可以上致盲,進一步增加其他隊友生存空間(另一個飾品考慮拿個命中加致盲,讓敵人盲上加盲)。 然后第二回合又來冥想,又繼續(xù)轉(zhuǎn)成防御并且大閃嘲諷繼續(xù)。

這個好處就是實戰(zhàn)只需2個技能作為輸出核心,操作簡單,并且還有3技能的富裕空間由你安排。

劣勢是不好打3-4號,和拿到手套之前有點苦逼,不搭配小丑的話可能慢上加慢很難用。所以還有3個技能我?guī)Я舜笸舜筮M和開槍,不足后排輸出。 這樣打起來效率和安全都挺高的。

至于道途,自己用的教官,當時比較一下教官的技能輸出更高一些就選了,其他道途乍一看一般般。

以上就是關(guān)于新職業(yè)決斗家的玩法心得,大家對新職業(yè)感覺如何呢?歡迎分享和討論自己的搭配思路。

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD詳情

軍旅生涯中的政治也許和戰(zhàn)爭本身一樣詭異危險。

雖然沒有在戰(zhàn)斗中經(jīng)受過考驗,但他對晉升的敏銳度卻無人能及。

通過一場可疑的影響和恐嚇活動,他終于獲得了令人羨慕的指揮權(quán),并渴望沐浴在必將到來的勝利的榮耀之中。

看哪,這位征服者將軍,正帶領(lǐng)他的部下走向勝利!

一場潰敗,一場大屠殺......一個完全徹底的指揮失誤。

每天晚上,軍團里的人都會妨礙到他斷斷續(xù)續(xù)的療養(yǎng)。

殘缺不全的駐軍抓著他的床單,在他耳邊說著他們可恨的經(jīng)歷。

野戰(zhàn)醫(yī)院里疲憊不堪的護理人員,會被他驚慌失措的尖叫聲,和不光彩的啜泣聲吵醒,他眼睛不是在戰(zhàn)斗中失去,而是因為受不了自尊心的打擊而自己挖掉的。

被降職和蒙羞的他回到了戰(zhàn)場,準備忍受他的團員們的憤怒,讓他們安息。

最后,他終于可以不受干擾地睡覺了,也許能在那黑暗無夢的深淵中找到一些安慰。

他決心在余下的歲月中,在全世界的血腥戰(zhàn)場里尋求贖罪。

對他來說,戰(zhàn)爭的恐怖無法讓他得到喘息。

最后,當他被擊倒時,他將孤獨地死去,無人記得。當然,他不配得到更好的待遇。

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD玩法

劍姬起手必須進架勢才能輸出,自己是28血脆皮,而她最強的輸出技能突刺有堪比盜墓的威力,可以直接前進3,這讓她成為了跳舞隊最合適的隊友。

建議三號或者四號劍姬,道途死敵,起手用準備給自己上加速加攻和進攻姿態(tài)。

隊友雷老大起手嘲諷自奶,阿三用野心家拉人或者開儀式,修女給祝圣。

二輪起手突刺直接秒三號位脆皮,阿三給黑刀存標記,雷老大隨便補殘血,修女根據(jù)情況清dot/補刀/上hot。

之后劍姬連用兩次升級后的后退劍。

第一次進攻姿態(tài)會給標讓雷老大減壓并變防守姿態(tài)。

第二次防守姿態(tài)會給對面目盲,平時也可以后排一直用準備+賜死,維持對面幾乎全程的易傷和弱化。

修女的庇佑可以隨時保護劍姬不會暴斃,感覺是目前設(shè)計的最有意思的角色了。
paopaoche

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD攻略

嘗試通過技能反推紅狗的設(shè)計模型,也為以后的人物mod平衡做點貢獻。

直傷,dot,常規(guī)特效,特殊特效(打標為主),打擊面,暴擊。

直傷模型: 直傷4/8-6/9 +暴擊5/10% +打擊面12+特殊特效。

邪惡劈砍,特殊特效無法常駐,因此直傷升級為6-10而非6-9,標準模型起源。

邪惡切割, 特效不夠50%,因此額外加10%暴擊。

致死雙擊,特效強度不明,能打三號位。

粉碎, 能打三號位,所以傷害上限-1,暴擊5/5%。

突刺, 方差類型,均值相同,前進2副作用較大,和特殊特效,暴擊,打擊面相平衡。

劈頭蓋臉 方差類型,均值低了0.5,因此從暴擊,特殊特效上補充了上限,但似乎補充太多。

投擲匕首 方差類型,傷害下限,上限均減了極多,因此從暴擊,特殊特效,打擊面上補充極多,模型問題極大。

手槍射擊 強在打擊面,基礎(chǔ)傷害削到了混傷水準,因此加了5%暴擊。未升級明顯虧模,升級特殊特效補充后一般是標模(強打擊面的標準模型)

直傷混dot模型: 直傷3/6-4/7+ 暴擊5/10% + 3/4dot+打擊面12+特殊特效。

放血 標準模型+5%暴擊。

灼熱打擊 特殊特效較強,因此dot-1。

切割血管 同灼熱打擊,且因為能在三號位釋放,傷害上限-1。

血如泉涌 打擊面能打三,但是傷害-1,暴擊5/5%,dot-1,模型對比一下就現(xiàn)了原形,弱。

切割 打擊面能打三,因此扣了特殊特效,升級切割雖然沒有4dot,但是直接給了代表50%的易傷,強度又加了點。

直傷混特效模型:直傷3/6-4/7 + 暴擊5%/10% + 打擊面123 + 1/2特效。

匕首刺擊 前進1,因此額外給了5%暴擊。

失去光明 后退一,同上。

盾擊 虧了1打擊面,特效因此較強(拉近,小暈算一個特效,打標的特殊特效強于一個特效),再奇怪的扣了點暴擊。

戰(zhàn)略撤退 未升級虧模,升級標模。

掠奪, 特效較弱(拉近算一個特效,但是打標的特殊特效弱于一個特效),因此傷害提高了一點點(也可能是和火棍區(qū)別)

汲取突刺 特效弱,因此暴擊+5%,傷害提升一點點。

獻祭刺擊 特效明顯弱,因此暴擊加的更多。

隱秘刺殺 傷害上限-1,特效弱,發(fā)揮一般,未升級虧模非常厲害,升級略微虧模。

主特效模型:直傷2/4-3/5 + 5%暴擊 + 打擊面12 + 2/3特效。

十字交叉 標準模型。

針鋒相對 嘲諷和定身,移除喘息價值難以衡量,但總體上是標準模型。

斬斷 定身價值難以衡量,總體上是標準模型。

特效模型:參差不齊,非常奇怪。

個人覺得未升級在115%-140% 升級在165%-190%比較合理。

絕大多數(shù)token都是50%,除了暴擊100%(還有的以后講吧)。

煙霧彈: 100%---200%。

暈眩炸彈 115%---115%+。

虛弱詛咒 100%---150%+。

弱點術(shù)式 50%+?---100%+。

瞄準 150%+?---300%+。

Dot模型:只列舉,因為dot模型數(shù)值問題有點令人懷疑,不做評價。

瘟毒炸裂 直傷2/3-3/4+5%/5%暴擊+4/6dot+打標。

螢火 直傷2//4-3/4+5%/10%暴擊+3/5dot+打標。

毒鏢 直傷2/4-2/5+5%/10%暴擊+2/4dot+打標。

暗黑地牢2大幅加強瘟疫醫(yī)生MOD攻略

在你每次進行戰(zhàn)斗失敗時,會獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機制。如果是新人玩家,通常無法通關(guān)。因此,永恒森林在游戲前期(至少沒有信心通關(guān)的時候),無需解鎖任何內(nèi)容,應(yīng)該將原本不多的蠟燭投入到更有價值的區(qū)域。

在第一個解鎖選項,無畏海岸中,是關(guān)于馬車內(nèi)容的解鎖。這里推薦消耗5個蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個小家伙需要你在抵達第一個酒館時購買并裝備在馬車上,此后,會為你提供10%點的正面關(guān)系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關(guān)系”對一場游戲究竟有多重要了。

尤其在前期,技能解鎖不多的時候,每一次正面關(guān)系都只能鎖定你僅有的五個技能,這更是質(zhì)的提升。

其他的寵物也很強力,但大多牽涉到一些負面效果,或是特殊玩法,暫時不必解鎖。

下方旅途和資源,馬車圖標的升級內(nèi)容,可以強化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動進入惱人的“修車戰(zhàn)”,還能提供大量的馬車空間。讓財富、酒館道具、戰(zhàn)斗道具不必過多的爭搶位置,容納更多的馬車設(shè)備等。

下方的“地圖”,能夠讓你在抵達不同的據(jù)點時,獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個選項對點就可以了。本頁中的其他選項,不建議做過多的嘗試。

雖然說,在單機游戲里玩抽卡,是否搞錯了什么?但事實是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。

這里有個小技巧,就是你本次隨機解鎖的物品,會攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰(zhàn)斗中進行刷新。所以,當必要的解鎖項解鎖后,每場戰(zhàn)斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進行本場戰(zhàn)斗,還能增添后續(xù)游戲的可玩性。

不過,一次不適于投入資源過多(指遠超過馬車負載),這會使你浪費掉大量物品。

我個人認為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時使用,臨時增加英雄最大生命值的道具,要遠比初始的黏菌來的優(yōu)秀。

每場解鎖兩個飾品,對戰(zhàn)斗的幫助很大,如果能從戰(zhàn)斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會對后續(xù)戰(zhàn)斗起到極大地幫助。

第三頁,是關(guān)于英雄飾品、道途以及英雄被動屬性,終極酒館道具的解鎖。

雖然這注定是最吸引玩家的內(nèi)容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費大量蠟燭投入到多個英雄中,對整體的戰(zhàn)斗并沒有任何幫助。而且越是花費較高的道途(英雄不同的強化方向),他強化的技能相對來說,都是需要經(jīng)過英雄祭壇故事解鎖的。

在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對于戰(zhàn)斗沒有幫助。

從新手適配的方向來看,強盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫(yī)生解鎖至第二道途煉金術(shù)師。老兵本身技能組優(yōu)秀,三個道途都可以,初始也很強。盜墓相對來說第三個道途最強,但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。

詳細信息

  • 大?。?/span>224.76MB
  • 版本:V1.40.0
  • 更新時間:2024/8/24 9:26:50
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
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  • 版本:V1.40.0
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