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我想成為創(chuàng)造者是一款奇幻的探險手游,游戲采用了清新的像素畫質打造,玩家將會以冒險家的身份去探秘未知的地下世界,游戲的關卡豐富,每一關的怪物和迷宮地圖都大不相同,感興趣的小伙伴快來下載我想成為創(chuàng)造者體驗吧!
感應下落
感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能
首先我們在我想成為創(chuàng)造者手機版需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)
?關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉關閉返回也不會返回原點
掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度
掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改
玩家復活重置:在我想成為創(chuàng)造者手機版開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位
感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下
不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上
感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設置距離
最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應
感應范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
觸碰傷害:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
觸碰顯示:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài)
炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結束時將會對玩家造成傷害
我想成為創(chuàng)造者手機版游戲目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小游戲關卡一張、探索關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)
除官方關卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少
使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關卡,除了基本的放置物體外
你還可以修改物體屬性、調整游戲參數(shù)、導入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等
在里面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創(chuàng)作出屬于你自己的關卡。
1、點擊游戲界面右上角的暫停按鈕。
2、在彈出的選項中選擇“Save”保存場景。
3、為你保存的場景命名,方便后續(xù)查找。命名后,點擊“Save”保存。
4、退出游戲后,重新登錄。
5、選擇左上角的“Load Game”讀取之前保存的場景。
6、選擇你想要讀取的場景,即可繼續(xù)玩之前保存的場景。
平臺跳躍類游戲。
官方關卡共38個,分為3個章節(jié)(每個章節(jié)包括6個普通關卡、3個坑向關卡、3個挑戰(zhàn)關卡),以及2個特殊關卡。
內置關卡編輯器,你可以制作出各式各樣的關卡。
制作完成后可以直接上傳到服務器與其他玩家分享。
v2.7531版本
1:新增單位類型(游戲切換器):可以從當前游戲地圖跳轉到另外一張游戲地圖上,一般用于制作游戲大廳之類的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器會根據(jù)圖片自動生成(具體修改方式為:單位數(shù)據(jù)->碰撞數(shù)據(jù)->碰撞器類型->Pixel)
3:新增一種錄像功能,新錄像功能會記錄玩家每個存檔通過時的操作,并且不再有錄像時長限制,目前需要在關卡里單獨開啟(具體開啟方法:進入編輯器->游戲屬性->網(wǎng)絡->使用新錄像功能(測試階段))
4:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù),并且現(xiàn)在可以對參數(shù)進行復制了
5:設置中新增了輸入控制模式選項(手機端將其設置為電腦可以使用鍵鼠操作)
6:現(xiàn)在玩家自制里可以使用標簽搜索關卡,在右側篩選中的查找里
7:修復或新增了部分BUG
8:修復游戲內切換關卡功能可能導致游戲數(shù)據(jù)出錯的BUG
這個游戲總結一下,就是一邊虐心,一邊快樂。游戲難度很高,看似普通的平臺跳躍游戲,但是由于自制關卡的存在,經(jīng)常被腦洞大開的自制關卡虐的死去活來。其實這游戲跟馬里奧制作的區(qū)別還是挺大的,馬里奧制作更偏向于線性闖關,不管是官方提供的關卡還是玩家自制,基本上都遵循了從起點到終點的路數(shù),整個流程都是線性的,沒有額外的分支;而這款游戲比較大的不同就在于可以中途選擇分支
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