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全戰(zhàn)三國1.7.1最新版大更新,領兵征戰(zhàn),你能否稱霸三國!?百萬雄兵,千人同服,萬人國戰(zhàn),等你來戰(zhàn)!「全戰(zhàn)」開局一座城,招募武將,攻占城池,成為三國霸主!
趙云來投觸發(fā)方法
由于趙云來投屬于劉備前期的戰(zhàn)后的隨機事件,既然是隨機,那么理論上都可以通過SL大法解決。不過全戰(zhàn)的隨機其實是偽隨機,比如你戰(zhàn)斗前存檔戰(zhàn)后讀檔會發(fā)現每次結果一樣,因此筆者采用一種簡單的方法,具體如下:
在十幾回合左右選擇進攻一座空城(10回合前未測試,有興趣的朋友可以試一下。選擇空城是為了自動戰(zhàn)斗快速讀檔),戰(zhàn)前存檔。
自動戰(zhàn)斗,然后看戰(zhàn)后是否出趙云事件,不出直接讀檔。
此時點斷糧選項一次,再自動戰(zhàn)斗,結束看事件(這時會發(fā)現戰(zhàn)后事件變了),不出繼續(xù)讀檔。
此時點斷糧選項2次,再自動戰(zhàn)斗,結束看事件,不出讀檔。如此反復,直到刷出趙云事件為止。
特殊資源
廟宇1處(彭城)
茶館2處(長沙、益州)
香料市場2處(交趾、郁林)
武器坊2處(上庸、鄱陽)
護甲坊2處(長沙、成都)
馴獸師1處(朔方)
我們調整了騎兵和遠程部隊的平衡性,避免玩家過于倚重騎兵和遠程爆發(fā)傷害,轉向更為綜合性的冷兵器消耗戰(zhàn)。
所有部隊在疲勞時會降低士氣,精疲力竭時最多可降低12點。
將領陣亡對部隊的士氣懲罰將會在一段時間后減輕大幅增加因一支部隊潰逃引起友方部隊潰逃的幾率。
降低短時間內傷亡數對士氣的影響,提高總傷亡數對士氣的影響。
驚駭現在只會作用于士氣已動搖的敵軍,而非斗志渙散階段起就會受到影響。這將削弱驚駭的強度。
小幅降低疲勞時造成的近戰(zhàn)傷害,精疲力竭時基礎和破甲傷害最多降低30%。
“待命”或“準備”狀態(tài)時的疲勞回復速度增加,整體而言脫離戰(zhàn)斗后部隊的體力回復速度將大幅提高。
減緩戰(zhàn)斗中疲勞的速度,部隊不會因為參加戰(zhàn)斗而很快陷入疲勞狀態(tài)。
全戰(zhàn)三國是一款以東漢末年分三國、烽火連天不休為背景的戰(zhàn)略游戲,由Creative Assembly研制,SEGA(世嘉)署理發(fā)行,
游戲全稱為《全面戰(zhàn)役:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》,這也是《全面戰(zhàn)役》系列的全新作品。在游戲中玩家將扮演割據一方的諸侯,
以自己喜愛的方法,參加到這個龐大的戰(zhàn)役中來,能夠與他方諸侯聯盟、交戰(zhàn),也能夠尋找自己喜愛的女人角色聯姻,更能夠安撫自己控制的城池中的百姓,或是招募他們當兵。
此外,全戰(zhàn)三國全體畫風十分寫實,游戲制作組以三國演義和三國志作為文學基底,以電視劇游戲等文藝作品中的三國武將形象作為參閱元素,將人物的前史形象、文學形象以及民間形象融合在一起,創(chuàng)造出了一個個為玩家所熟知的三國人物。
除此之外,游戲玩法十分豐富有趣,不僅在游戲中加入了人盡皆知的著名戰(zhàn)役和前史典故,例如:官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)、桃園結義等等,
還具有超多隨機前史事件和夢境場景,為你的三國之旅帶來獨具匠心的游戲樂趣,讓你體會前史上真實的三國。一起全戰(zhàn)三國游戲操作十分復雜,
基本上游戲具有一切同類型戰(zhàn)略游戲的玩法,期間玩家不僅要當運籌帷幄的謀士,要當熟讀兵書的將軍,要當雁過拔毛的商人,
還要當搜集情報、搬弄是非的特務。因此在游戲中玩家每一步都要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、穩(wěn)扎穩(wěn)打克勤克儉才能獲取游戲的勝利。
雖然全戰(zhàn)三國的操作十分復雜,按鍵十分之多,可是游戲也具有十分詳細的玩法介紹,讓你上手,并且玩家還能夠去個大網站找攻略,更好的習慣游戲。
全新的朝廷權謀機制,將決定每個漢朝派系在天子眼中的地位。這套機制將于公元197年,獻帝加元服后生效。而在全新的命途歧路戰(zhàn)役中,該機制在第一回合就已經生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷權謀機制中,每個派系將各自擁有天子寵信點數,反映天子對該派系的好惡程度。寵信高的派系將得到天子的賞賜,寵信低的則有可能被指為漢賊,或是面臨朝廷的制裁。
天子將運用自己在朝廷的影響力,向他偏愛的派系發(fā)布任務、提供援助或是對他不滿的派系進行制裁。這類事件可能在任意回合出現,但發(fā)生幾率偏低。天子寵信高的派系可能會遇到“御賜儲糧”等事件,也就是如果你的派系糧草不足,天子會在接下來的10個回合內為你提供一定食物供給。而天子寵信低的派系可能會遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正與天子寵信高的派系處于戰(zhàn)爭狀態(tài),天子就會要求你在10個回合內與對方議和。所有漢朝派系都可能遇到“漢室要務”類事件,其中包括如“馳援友軍”等事件,即天子寵信高的派系境內出現敵軍,天子要求你率軍馳援,擊退敵人。
追隨當前輔政大臣(即控制天子的派系領袖)的諸侯會積極對抗?jié)h賊,而反對輔政大臣的派系則很可能會無視圣旨。如果輔政大臣的天子寵信過低,就會失去對天子的控制。
修正南蠻玩家收到大量不可交易的普通隨行物品的問題。此前被錯誤地設置為了戰(zhàn)斗后可以獲取,該問題現已得到徹底解決。
修正部分人物錯誤的享受瘴氣增益效果的問題:
魏延
李儒
荀攸
修正徐庶無法裝備正確武器類型的問題(雙斧、雙劍、雙錘)。
修正士燮前端界面展示的特性與游戲中特性不一致的問題。
董卓、祝融夫人和孟獲在前端界面與游戲中的職業(yè)背景特性現已得到了統一。
修正夏侯惇和夏侯淵會在對應事件前隨機生成的問題。
修正荀攸的演義模式和史實模式經驗加成混淆的問題。
修正部分效果集中軍隊近戰(zhàn)屬性圖標錯誤的問題。
修正呂布的氣焰機制單挑勝場計算錯誤的問題。
修正呂布和孫策的機制次級目標在用戶界面上無法正確標記的問題。
孫策的吳國大業(yè)現在可正確追蹤以攻城戰(zhàn)后占領以外的方式獲得的某個地區(qū)修正退出外交快速協議頁面會重置戰(zhàn)役視角的問題。
修正黃巾人物出現頭銜按鈕的問題。
修正知名人物會被錯誤的雙親生下的問題。
戰(zhàn)斗結束后,將無法從未俘虜的人物身上“盜取”武器。
修正劉表的附庸于公元190年劇本的戰(zhàn)役中無法提供治理的問題。
修正傭兵合同異常,玩家無法獲得獎勵的問題。
修正導致甘寧在同一戰(zhàn)役中多次生成的問題。
修正劉宏達到3階宗親黨影響力后吞并臣民功能異常的問題。
修正當同一回合解鎖了多個稱號,但只能顯示一個被解鎖的問題。
修正目標派系在同盟戰(zhàn)爭中加入一個軍事同盟后,將無法議和的問題。
修正南蠻派系的叛軍無法在南境之土以外控制的地區(qū)生成的問題。
烈焰錘在史實模式的屬性已經修正。
修正木鹿大王在保存/加載存檔時丟失25%家族基業(yè)收入加成的問題。
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