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1、要是比較懶的話,可以帶三刀兵,啥兵種都可以克制。
2、其實(shí)最佳組合本應(yīng)該是大刀,弓箭,武斗(或藤甲)的,可惜弓箭的攻擊頻率太坑……飛刀兵比弓箭兵強(qiáng)的地方就不說了,喜歡武斗是因?yàn)槊鎸Υ箦N兵和鏈錘兵時,武斗明顯比樸刀兵強(qiáng)。大刀兵只要不碰遠(yuǎn)程兵幾乎都好使。
3、bug類的克制:飛刀對鏈兵是完美克制,鏈兵對樸刀是強(qiáng)力克制。只要我方武將血條不是太低,對方剩余兵力不少于3人,我方士兵離敵將距離大于2格,敵將就會停在原地不動,傻站著一點(diǎn)點(diǎn)地掉血,掉到30點(diǎn)左右再全軍上去圍攻,幾乎無損;這個條件很容易達(dá)成,如果敵將背后的兵只有兩個,可以操作一下,中央集中,避開鏈兵對樸刀,武將在前,兵進(jìn)一格全軍待命,開局?jǐn)撤骄蜁娡粨簦瑪潮鴷北嘉曳轿鋵?,在武將周圍打轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到鏈兵跟前經(jīng)常不出手,鏈兵站在原地一鏈錘一個,很快就耗光了。
4、常見克制規(guī)律:一般的規(guī)律是長槍克盾牌,盾牌克弓箭,弓箭克長槍,但有些比較特殊,長槍克女兵,女兵卻克大刀,弩兵小克盾牌類。
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對對方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個身位,對遠(yuǎn)處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;比如旋龍系列——對敵我雙方的士兵都會造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對經(jīng)過火焰的敵我雙方士兵都會造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果,清兵技也可能會對武將造成傷害。事實(shí)上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會更加準(zhǔn)確。另外,作為組合技的鬼哭神號和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個,分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能彌補(bǔ)殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補(bǔ)清兵型技能的損傷。從伏兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場的位置來區(qū)分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在一段時間內(nèi)停止敵方士兵的行動和動作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時間的對此時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時,可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個名將時他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會有降的,成了,只要對方有一個降的,即使其他人不降,釋放后他也會向你的城方向逃來,于是他就被夾在你的兩個城市之間。輪番抓住后,就會投降了。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個人去攻打一個城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠度又很高,這時候你抓住他是不會降的,而且釋放后他會向電腦勢力方向逃跑。這時候你的軍師需要會離間計,然后前四個人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊(duì)帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊(duì)先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點(diǎn)住部隊(duì),選變更目的,然后向敵城后方的一個城市一點(diǎn),該部隊(duì)就會沖過敵城。然后你就讓該部隊(duì)駐扎在敵方兩個城市之間(選部隊(duì)駐防),再用主力部隊(duì)攻擊敵城,這樣一來敵將即使不降,逃向電腦勢力方向,也會被你的這一路伏軍截住。
內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個將都有一定的出場勢力范圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關(guān)卡長坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發(fā),那么你在開發(fā)之前最好用一個智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開發(fā),如此繼續(xù),這樣一來開發(fā)速度就會大大加快,因?yàn)殚_發(fā)主要是依賴智力。
光桿司令
群英2里有三個光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰(zhàn)的金旋。
我推薦的是君主內(nèi)政自治的方法,就是在一個空城附近駐扎,到每年12月份過的差不多時進(jìn)城,選內(nèi)政自治,搜索為主。這時候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個四五年也應(yīng)該能搜索到一個將。
所以找到一個空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向廬江方向進(jìn)發(fā),中間會遇到兩個敵城,遇到時撤軍,然后立即點(diǎn)住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會沖過敵城。到江夏后選內(nèi)政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時的大片空城,所以在第一年選內(nèi)政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南。為什么我說電腦派一個人呢?因?yàn)殡娔X占空城時一般是只派一個將的。這應(yīng)該也算一個BUG吧。
赤壁之戰(zhàn)的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權(quán)三個強(qiáng)勢力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強(qiáng)將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因?yàn)槟莾弘娔X不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因?yàn)閯浔容^喜歡派人來占這幾個城,如果三個城都有電腦派人去就看看哪個城的人比較好打),然后在內(nèi)政時力爭搜索到黃忠或魏延。
1、每年進(jìn)入一月時就會進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時,玩家所占領(lǐng)的城市都會有稅收進(jìn)帳。
2、在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。
3、如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
4、而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個城市人口的上限都是1000000。
5、每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力。
6、而且對于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。
7、在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失。
8、且城市的防御度也會相應(yīng)下降。被盜賊軍襲擊,這個影響會更為明顯。
經(jīng)營(內(nèi)政)模式:每年進(jìn)入一月時就會進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時,玩家所占領(lǐng)的城市都會有稅收進(jìn)賬。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虜?shù)奈鋵ⅲ幸欢◣茁适 ?/p>
地圖(戰(zhàn)略)模式:玩家有一年的時間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個預(yù)備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
戰(zhàn)斗(戰(zhàn)場)模式:游戲核心玩法,大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團(tuán)相遇或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時,就會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)雙方可以選出自己的武將出場進(jìn)行1VS1對戰(zhàn),包括各自所攜帶的兵種。戰(zhàn)斗過程中可操控士兵軍團(tuán)進(jìn)行前進(jìn)、待命、撤退等命令,武將可在戰(zhàn)場中集氣,釋放“武將技”進(jìn)行技能傷害輸出。玩家可以采用田忌賽馬的方式,當(dāng)敵方武將全部戰(zhàn)敗后即獲得勝利或占領(lǐng)城池。
PS:若連續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰(zhàn)場模式:戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對手進(jìn)行周旋。
1、當(dāng)你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后 [2] 選全軍后退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
4、當(dāng)你帶兵低于對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個樸刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布
武將技
由于武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張
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