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無悔入華夏游戲是一款模擬歷史玩法的策略手游,玩家們可以在游戲中進行體驗完整的中國古代歷史哦。玩法上除了策略還有很多更有趣味的玩法,了解更多歷史小知識,歡迎下載。
這個游戲的整體畫風設計非常出色,不僅在顏色的裝飾中運用得當,而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭體驗。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠流長,深刻刻在所有的骨髓中,這個游戲的整體畫風設計非常出色,不僅在顏色的裝飾中運用得當,而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭體驗。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠流長,深刻刻在所有的骨髓中,在這個手游中,哪個繼承人在中國五千年。
1、讓廣大玩家在游戲的過程中,也能了解我們華夏名族的璀璨歷史。
2、在這里,你同樣需要招兵買馬、建造城池,發(fā)展經(jīng)濟,變法圖強。
3、完美展現(xiàn)極具每個時代的人物角色服裝、說話方式、城池建設等;
4、隨機事件的加入,也給游戲帶來了更多隨機性的挑戰(zhàn)和體驗;
5、你的每個選擇最終所觸發(fā)的結局也會不一樣,影響到你的國家。
1.游戲里面擁有大量武將和兵種,他們每一個有著強大的戰(zhàn)斗能力,所以你不要輕視每一個兵種;
2.如果你在游戲中實力夠強大,而且威名遠揚,你可以利用你的名氣來降服他們;
3.這樣可以讓你不用一兵一卒來收服一座城池,那樣可以減少你的傷亡,保留實力。
1.充滿特色的隨機事件玩法,每一個篇章都有著扣人心弦的動人情節(jié)。
2.極其細膩清晰的畫面品質,角色人物的立繪更是靈動逼真,超強視覺觀感。
3.歷史的進程由你來抒寫,招兵買馬,建立起自己的國家,制定最適合的國策。
1、即時策略作戰(zhàn),展現(xiàn)玩家的頭腦智慧,以出色戰(zhàn)術謀略贏得最終的勝利
2、眾多具有特色的隨機事件,區(qū)別于傳統(tǒng)的SLG游戲,玩起來更加新奇有趣
3、發(fā)展經(jīng)濟,招兵買馬,通過自身過人的經(jīng)營管理能力統(tǒng)帥好自己的國度
每個國家開局選擇界面只會顯示這個國家在地圖上的占領區(qū)域,和該國開局的人口,目前游戲中AI操控的吳國是大多數(shù)人公認的最弱的國家,古蜀則是游戲開局人數(shù)最少的國家,也是一個沒有特殊兵種的國家,也就是說別的國家開局有兩個初始兵種,巴蜀開局只有一個普通步兵兵種
游戲含有類似科技樹的政策,每一個政策都有著不同影響,目前政策分為三大類:政治,民生,軍事 政策想點后面的也要必須先把前置政策研發(fā)完成,現(xiàn)在的政策還是很多的,也有許多特色,比如楚國把軍事的車兵升級政策點到滿就會解鎖特殊兵種
游戲內目前沒有朝臣系統(tǒng),但這方面肯定會去做,因為在游戲中已經(jīng)有一個類似于朝臣界面進入的圖標了,只不過暫未實裝,只是一個只能看的按鈕
每個城池內都有兩個或者三個建筑空位,可在上面建造三種建筑:兵營(增加士兵產量) 住房(增加每個城的人口上限,提升人口增加) 田地(升級到后面會有經(jīng)濟田和農田,顧名思義,一個是增加錢產量,一個是增加糧食產量)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的也還不錯,操控士兵使用技能都是用卡牌,這個卡牌會隨著時間增加隨機到屏幕下方,每個國家也都有各自開局的特殊技能卡牌,在軍事政策中也有解鎖各個兵種的技能卡牌
游戲中含有外交點,每次向敵軍城池派兵,或者進行一次外交活動,都會消耗一點外交點,外交點上限20,每20分鐘恢復一點(原為30分鐘,內測中臨時更改)
游戲內的時間是不會停止流動的,即使你把游戲關了他的時間還是在流動,再次上線之后可以領取離線收益,但你在發(fā)展的時候AI也在發(fā)展
當然,畢竟是AI,人家有官方外g,哎嘿嘿,所以AI的發(fā)育是比你快的,政策也點的比你快,你或許只是在離線掛機可以獲得資源,而AI可以邊獲得資源邊點科技政策,所以如果敵對勢力是小國,可以考慮養(yǎng)起來,但自己也要發(fā)展軍事,但是,如果對方是齊國的話,你永遠不知道齊國到底有多強,所以齊國一定要先滅掉
一、開局帶的人物推薦
李牧:唯一的二牌將軍,中后期大用,無負面
扁鵲:萬能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無負面
莊子:效果不錯,無負面
商鞅/管仲:商鞅有個是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無負面哈哈,但是如果選齊國的話管仲會先在齊國出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個商鞅啊,加軍心還是很香的
二、開局要優(yōu)先做的事
打仗,因為開局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
三、各國的兵種大概情況 (部分,其他的懶得搞了)
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無規(guī)律。
趙:和韓一樣,無規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時會帶戈。
齊:最喜歡戈的國家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國 死 士堪稱一霸,推薦最高等級的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
四、兵種克制情況 (這個應該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈)
劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
五、卡牌多樣的重要性
避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)。 (我最高一次是跨了一萬五)
六、名士好感度的作用
好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級所需物品。
七、提升最后評分的辦法
軍事、政治和名聲科技點點,統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
八、民心、軍心和腐敗
民心關乎本城市的人口流動,過低的民心會觸發(fā)人民包圍城市辦公場所的事件,結果就是城市強制叛亂。
玩了一會總體感覺不錯,雖然現(xiàn)在看得出來還比較粗糙不過未來可期,然后提幾條建議:
1、山海界的畫面說實話有點亂,因為看到別的評論里官方有回復說本次測試沒有太體現(xiàn)出山海界的功能,玩法方面就不做贅述了,UI方面,資源是要點進倉庫才能看到的,這個希望能優(yōu)化一下,現(xiàn)在看不太清。
另外,山海界的建筑升級目前是沒有反饋的,建筑又多,說實話點起來有點枯燥,如果能增加經(jīng)驗掉落的特效以及建筑升級之后會換貼圖玩家的成就感會增加很多。
2、抽卡,這個是主要氪金點制作組好好做啊喂!現(xiàn)在的卡池看樣子是有三個稀有度的,根據(jù)功能分4類,但是抽出來之后的名臣界面所有的卡面邊框都是白的,基本分不出來稀有度的區(qū)別。希望以后能優(yōu)化一下,然后就是個人實測名臣的技能好像有點雞肋,當然也有可能是我還沒有打到高難度的原因。
3、魂入華夏的玩法有點像文明,整體來說我感覺沒什么問題,就是電腦AI有時候會一邊和我外交一邊打我,有點精分_(:з」∠)_
制作組可以康康一個只有幾MB的類文明游戲UnCiv—文明帝國,他們的AI是很舒服的(個人感覺)
游戲很棒,雖然和全三差不多,但有自己的想法在里面,當然,內容還是沒有全三那么宏大的,畢竟游戲大小限制死了,說一下問題,雖說瑕不掩瑜,但有瑕疵就是有瑕疵,山海經(jīng)和華夏魂之間聯(lián)系過少,更像是為了氪金系統(tǒng)特意做了個山海經(jīng)系統(tǒng),當然,是人就要吃飯,不能全靠愛發(fā)電,但我覺得可以做的更好,讓兩者更加緊密的聯(lián)系在一起。
游戲很好玩,有點喜歡,提個意見,我覺得里面的事件選項可以加多一些,而且在選選項的時候將那些什么軍心增加啊之類的提示隱藏掉,而且可以多增加幾個選項,每個選項有不同的影響,讓玩家按照自己的意思來玩游戲,而不是看到倆個選項,哦這個選項加東西加屬性所以選這個選項。
既然是策略游戲,我覺得策略內容還可以大大增多,而不是像玩劇情游戲一樣硬逼著你走這條路線,感覺難度有點低,不知道是不是因為剛玩前面難度較低,我只玩了一個小時,也只體驗了一個小時的內容,所以我的這些意見也僅僅針對這一個小時的內容,畫風我很喜歡,希望越做越好!
玩法非常獨特,但是每次戰(zhàn)斗都要我點進去看非常蛋疼。。
而且一個城還需要反復攻打,我個人覺得可以加一些小城鎮(zhèn),不然一個國家就一兩個城反復打一下就沒了。
我一開始還以為需要調兵遣將的,結果別人過來打我還著急忙慌的調兵過去,好家伙,直接可以從大本營不用調兵直接戰(zhàn)斗。
武將系統(tǒng)不知道會不會出,反正我到后期戰(zhàn)斗頻繁了,每次點進去指揮戰(zhàn)斗都感覺很煩,可能是難度偏低吧,看這些戰(zhàn)斗都差不多不是很想看。
從游戲玩法和畫風我可以給滿分,但是這游戲難度確實偏低了點,玩久了還是有點子無聊的(不用調兵、戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人覺得有待加強)
我個人而言是把這款游戲當一個種田內政游戲和了解歷史人物的游戲,人物刻畫豐富細膩,畫風比較好。但如果是作為一款需要一直點點點的游戲是不是可以將游戲難度和這個戰(zhàn)斗模式稍微改一改,不然總歸是有些無聊的呀。
還有就是這個氪金系統(tǒng),我感覺那些卡并不是很強力,沒啥好氪的,我也不知道你們怎么恰飯,但是還是會支持你們的,對了千萬別搞一些一次性道具付費(如果有請少一些),直接搞一些永久的卡貴一些都不會說什么的,還有就是月卡系統(tǒng)我覺得很有必要。
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