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傳說對決體驗服是一款設(shè)定跟王者榮耀差不多算是海外版的王者游戲,同樣的moba玩法帶給玩家感受全新的不同玩法,全新的英雄設(shè)計也是能第一時間玩到的哦,歡迎下載。
如何拉開經(jīng)濟(jì)差距
這部分其實(shí)關(guān)系到每一路的觀念,常常有人在抱怨單排真的很累,沒錯單排是真的很累,因為這游戲不是一個人的游戲,每個人都有他該做的事情,總合起來才會達(dá)到輕松獲勝的條件,只要有一路有一人觀念極差,就會導(dǎo)致拉開經(jīng)濟(jì)這件事情相對的被拖延。
如果要說影響拉開經(jīng)濟(jì)差距最為關(guān)鍵的路線,我來分析給各位各路的比重
首先 打野>中路>輔助>凱薩>魔龍
先來解釋一下這比重的原因,
相信有遇過看過買過代打的同學(xué),一定都知道,通常代打三排會搶中野輔這三個位置。
原因就在這里,在游戲開局前期基本上三條路都不該發(fā)生單殺這件事情,如果你被單殺了或是你單殺對面了,就代表死亡的那個人,意識是極差的,因為首先是單殺這件事情基本上是不容易發(fā)生的,能夠單殺你的角色,相信就是前期強(qiáng)勢的角色,例如凱薩路的蝙*俠.呂布.夜叉.熊貓,中路的娜塔雅.拉茲,魔龍路射手部分的話是凡恩,
當(dāng)你都知道對方角色是前其強(qiáng)勢英雄了,就該以兵線為主不是以換血為主,去跟對方做硬拼,你死亡了就代表你沒想過這件事情,又代表你在該路的意識不足,
回到原先問題,開局基本上是打野在帶風(fēng)向,何謂風(fēng)向也就是經(jīng)濟(jì),所以掩護(hù)打野快速安全上4是首要條件。
當(dāng)全隊拿下第一條魔龍,意味著全隊經(jīng)濟(jì)等級此時是領(lǐng)先對面的,也就是所謂的經(jīng)濟(jì)差距了,但是初期也只是些微,不代表你可以膨脹,要懂得將些微擴(kuò)散到極高的差距。
那會有人問難道拉開差距只是打野的事情嗎? 不盡然 但是基本上是。
我拿最邊緣的路線舉例,當(dāng)凱薩路雙方吃兵差不多的情況下,基本等級經(jīng)濟(jì)是差不了多少的。
但是當(dāng)團(tuán)隊一取下第一條龍,你會比對方優(yōu)先上4,意味著此刻的你才達(dá)到跟對方換血甚至單殺的條件。
凱薩路假設(shè)我方取下第一條龍,你4他3,此刻你單殺掉了對方,基本上對方凱薩路附近的小野,骨龍,靈鳥,就是你殺完人要去掠奪的,初期沒炮車的情況下除非有我方2.3人才有可能拔塔。
當(dāng)只有你一人時,要做的就是將以上那些野區(qū)資源取下,打開經(jīng)濟(jì)面板,你就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)對方回到線上的時候,你跟對面凱薩路的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)拉開了,拉開經(jīng)濟(jì)在凱薩路這件事是很嚴(yán)重的,意味著會發(fā)生單殺的可能,他也沒能力阻止你掠奪野怪,慢慢的對方的凱薩塔基本也阻止不了被耗損到倒下,當(dāng)凱薩路優(yōu)先拔掉塔,全隊經(jīng)濟(jì)又提升。
所以提高全隊經(jīng)濟(jì)是打野一個人的事情嗎? 不是的但是打野是最先開啟這個節(jié)奏的關(guān)鍵。
1、射手
與法師同樣具備強(qiáng)大的輸出能力,不同的是射手屬于物理輸出角色。前期同樣因為生存能力較低,必須與隊友妥善搭配才能穩(wěn)定在線上發(fā)展。中期就可以開始發(fā)揮強(qiáng)大的攻擊能力,以本身具有的遠(yuǎn)距離輸出優(yōu)勢在敵人靠近之前就削減對方大量血量,以製造會戰(zhàn)優(yōu)勢。出裝方向以提高物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰(zhàn)局不利我方,可適時搭配防御裝來提高自身存活率,并抓緊機(jī)會扭轉(zhuǎn)形勢。
2、輔助
輔助在游戲中是一個相當(dāng)獨(dú)特的定位。輔助角的攻擊能力不強(qiáng),但技能效果具有牽制敵方、提高我方能力等特性,可以說是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻擊手段,前期必須跟隊友同行,以各項輔助技能協(xié)助隊友取得擊殺數(shù)優(yōu)勢。出裝以防御裝、回血或回魔裝為主,提高自身生存力與續(xù)戰(zhàn)力的同時,也代表能持續(xù)在戰(zhàn)場上幫助隊友。
3、坦克
因為具有高血量與防御力的特性,因此常被稱為「肉盾」。在多人對戰(zhàn)模式中通??瑟?dú)自防守一路,因為就算被偷襲,死亡率相對其他定位的角色也較低。坦克在會戰(zhàn)時負(fù)責(zé)衝入敵方陣形開戰(zhàn),以吸收大量傷害讓我方攻擊角色安心輸出為目標(biāo)。坦克的出裝以增加血量為主,但若敵方陣營主力為魔法攻擊角色,須另外搭配魔法防御裝備;反之若敵方主力為物理攻擊,則以物理防御為主要出裝方向。
4、刺客
刺客是非常需要走位技巧與地圖觀念的突襲型角色,通常技能帶有「位移」的特性,因此很適合游走各路進(jìn)行偷襲。因為血量與防御力較低,游戲前期需與隊友良好搭配,以擊殺盡可能多的小兵或英雄,并趕緊購買輸出裝備以快速壯大。游戲中后期,刺客的進(jìn)場時機(jī)與走位技巧將是每一場會戰(zhàn)勝敗的關(guān)鍵,因此必須瞄準(zhǔn)對方威脅性高的角色,盡快將其擊殺。若狀況許可,刺客也可以前往無人防守的路線,靠強(qiáng)大的攻擊能力迅速拿下防御塔以破壞敵方陣線。
5、法師
法師具有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,能製造大范圍傷害并具備控場能力,能暈?;虮鶅鰯橙瞬⒂枰該魵?。因為皮薄血少的關(guān)係,前期必須靠著技能快速清理兵線以取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,并購買以魔法傷害為主的裝備。團(tuán)戰(zhàn)中法師扮演控制敵方動向的角色,可藉由大范圍的魔法對多數(shù)敵人造成重大傷害。法師是強(qiáng)而有力的輸出角色,但因為防御力非常薄弱,必須謹(jǐn)慎走位以免瞬間陣亡。
6、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士為近戰(zhàn)物理輸出角色,通常血量與防御力僅次于坦克,且具有一定的攻擊力,可以作為隊伍中的副坦與次要輸出角色。戰(zhàn)士前期同樣適合獨(dú)自防守一路,而在會戰(zhàn)時等坦克開戰(zhàn)后,可以直攻對方后排輸出角色,以擾亂敵方陣型。出裝方向可以選擇全物理攻擊裝備,或嘗試混合防御裝成為一個副坦,可說是玩法相當(dāng)多變的一個定位。
傳說對決大幅簡化游戲介面以提高操作直覺性。玩家僅需專注于眼前敵人的動向,透過左下方移動輪盤進(jìn)行走位,瞄準(zhǔn)對手后點(diǎn)擊右下角的技能鍵釋放招式即可。同時,考慮到手機(jī)游戲的游玩時間較零碎,營運(yùn)團(tuán)隊實(shí)測每一場對戰(zhàn)平均 15 分鐘左右即可分出勝負(fù)。
此外,除了‘傳說戰(zhàn)場’的 5 對 5 三路推塔、‘黑城競技場’的1對1PK、‘機(jī)運(yùn)對決’的5對5ARAM,游戲也加入即時語音系統(tǒng),在對戰(zhàn)期間只要對著手機(jī)說話,就能即時跟隊友溝通戰(zhàn)略。
營運(yùn)團(tuán)隊表示,《傳說對決》上市之初約有 30 位英雄可供玩家選擇,而人物畫風(fēng)也是制作團(tuán)隊根據(jù)臺*玩家喜好,經(jīng)過無數(shù)次大幅度修改后才定調(diào),每一位角色都有獨(dú)具特色的臺詞內(nèi)容與專門配。
1、30位英雄角色,新穎的即時語音系統(tǒng);
2、惟妙惟肖的人物形象,百變酷炫造型;
3、獨(dú)特的臺詞和配音,趣味的玩法。
什麼是體驗服?
《Garena 傳說對決 體驗服》是對外開放的測試伺服器,玩家可以于此搶先體驗游戲最新內(nèi)容。 任何重要的更新都會在體驗服優(yōu)先上架, 如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足專業(yè)玩家喜歡挑戰(zhàn)與嘗鮮的需求。《Garena 傳說對決 體驗服》需額外下載第三方APK包, 并使用正式服創(chuàng)立過角色之Garena帳號或 FB帳號,報名并通過資格審查后,即可進(jìn)入游玩。體驗服僅對安卓系統(tǒng)用戶開放測試。
申請辦法
1、體驗服申請資格將不定期開放,開放時間會提前在官網(wǎng)及粉絲團(tuán)公告宣布,未開放期間則無法申請。
2、欲參與體驗服的玩家請先至【申請報名】頁面登入帳號并填寫資料,成功送出后系統(tǒng)即會顯示已報名成功, 官方經(jīng)審查若帳號符合資格,會再以簡訊或Email通知并開通體驗服資格。因場次人數(shù)有限,若未取得資格也不必灰心, 未來會不定期開放申請名額,請?zhí)魬?zhàn)者們持續(xù)關(guān)注官網(wǎng)公告。
體驗服的福利
參與體驗服活動,除了能搶先游玩未開放的模式與英雄外,還可以透過收集體驗活動道具, 讓您正式服的角色兌換體驗服回饋禮包,禮包能夠開出奧義、永久造型等優(yōu)質(zhì)獎勵。另外, 回報專業(yè)的建議和游戲重大BUG等,還有機(jī)會獲得更多超值獎勵。
體驗服規(guī)則
我們會定期清理不常登入體驗服和信譽(yù)積分較低的玩家資格,將名額釋放給更踴躍和更遵守體驗服規(guī)則的玩家, 希望各位體驗服的挑戰(zhàn)者能秉持體驗服職責(zé),充分保持活躍并避免在對戰(zhàn)中進(jìn)行掛網(wǎng)、惡意送頭、 辱駡隊友等不良行為,讓我們一起守護(hù)優(yōu)良的體驗環(huán)境。
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